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c#中结构与类的区别

原文发布时间为:2009-03-03 —— 来源于本人的百度文章 [由搬家工具导入]

一.类与结构的示例比较:

结构示例:

public struct Person

{

   string Name;

   int  height;

   int  weight

public bool overWeight()

{

    //implement something

}

}

  类示例:

   public class TestTime

   {

int hours;

int minutes;

int seconds;

public void passtime()

{

  //implementation of behavior

}

   }

调用过程:

  public class Test

  {

public static ovid Main

{

   Person Myperson=new Person      //声明结构

   TestTime Mytime=New TestTime    //声明类

}

}

从上面的例子中我们可以看到,类的声明和结构的声明非常类似,只是限定符后面是 struct 还是 class 的区别,而且使用时,定义新的结构和定义新的类的方法也非常类似。那么类和结构的具体区别是什么呢?

二 .类与结构的差别

1.             值类型与引用类型

结构是值类型:值类型在堆栈上分配地址,所有的基类型都是结构类型,例如:int 对应System.int32 结构,string 对应 system.string 结构 ,通过使用结构可以创建更多的值类型

类是引用类型:引用类型在堆上分配地址

堆栈的执行效率要比堆的执行效率高,可是堆栈的资源有限,不适合处理大的逻辑复杂的对象。所以结构处理作为基类型对待的小对象,而类处理某个商业逻辑

因为结构是值类型所以结构之间的赋值可以创建新的结构,而类是引用类型,类之间的赋值只是复制引用

注:

1.虽然结构与类的类型不一样,可是他们的基类型都是对象(object),c#中所有类型的基类型都是object

2.虽然结构的初始化也使用了New 操作符可是结构对象依然分配在堆栈上而不是堆上,如果不使用“新建”(new),那么在初始化所有字段之前,字段将保持未赋值状态,且对象不可用

2.继承性

     结构:不能从另外一个结构或者类继承,本身也不能被继承,虽然结构没有明确的用sealed声明,可是结构是隐式的sealed .

     类:完全可扩展的,除非显示的声明sealed 否则类可以继承其他类和接口,自身也能被继承

    :虽然结构不能被继承 可是结构能够继承接口,方法和类继承接口一样

例如:结构实现接口

  interface IImage{    void Paint();} struct Picture : IImage{    public void Paint()    {         // painting code goes here    }    private int x, y, z;  // other struct members}

  3.内部结构:

结构:

没有默认的构造函数,但是可以添加构造函数

    没有析构函数

    没有 abstract 和 sealed(因为不能继承)

    不能有protected 修饰符

    可以不使用new 初始化

在结构中初始化实例字段是错误的

类:

有默认的构造函数

有析构函数

可以使用 abstract 和 sealed

有protected 修饰符

必须使用new 初始化

.如何选择结构还是类

   讨论了结构与类的相同之处和差别之后,下面讨论如何选择使用结构还是类:

1.  堆栈的空间有限,对于大量的逻辑的对象,创建类要比创建结构好一些

2.   结构表示如点、矩形和颜色这样的轻量对象,例如,如果声明一个含有 1000 个点对象的数组,则将为引用每个对象分配附加的内存。在此情况下,结构的成本较低。

3.  在表现抽象和多级别的对象层次时,类是最好的选择

4.  大多数情况下该类型只是一些数据时,结构时最佳的选择

posted @ 2017-07-12 00:05  孑孓子  阅读(79)  评论(0编辑  收藏  举报
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