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委托和事件:第 3 页 事件的由来

原文发布时间为:2008-11-01 —— 来源于本人的百度文章 [由搬家工具导入]

事件的由来

我们继续思考上面的程序:上面的三个方法都定义在Programe类中,这样做是为了理解的方便,实际应用中,通常都是 GreetPeople 在一个类中,ChineseGreeting和 EnglishGreeting 在另外的类中。现在你已经对委托有了初步了解,是时候对上面的例子做个改进了。假设我们将GreetingPeople()放在一个叫GreetingManager的类中,那么新程序应该是这个样子的:

namespace Delegate {
       //定义委托,它定义了可以代表的方法的类型
       public delegate void GreetingDelegate(string name);
      
       //新建的GreetingManager类
       public class GreetingManager{
              public void GreetPeople(string name, GreetingDelegate MakeGreeting) {
                     MakeGreeting(name);
              }
              }

       class Program {
              private static void EnglishGreeting(string name) {
                     Console.WriteLine("Morning, " + name);
              }

              private static void ChineseGreeting(string name) {
                     Console.WriteLine("早上好, " + name);
              }

              static void Main(string[] args) {
                     // ... ...
              }
       }
}

这个时候,如果要实现前面演示的输出效果,Main方法我想应该是这样的:

static void Main(string[] args) {
       GreetingManager gm = new GreetingManager();
       gm.GreetPeople("Jimmy Zhang", EnglishGreeting);
       gm.GreetPeople("张子阳", ChineseGreeting);
}

我们运行这段代码,嗯,没有任何问题。程序一如预料地那样输出了:
Morning, Jimmy Zhang
早上好, 张子阳

现在,假设我们需要使用上一节学到的知识,将多个方法绑定到同一个委托变量,该如何做呢?让我们再次改写代码:

输出:
Morning, Jimmy Zhang
早上好, Jimmy Zhang

到了这里,我们不禁想到:面向对象设计,讲究的是对象的封装,既然可以声明委托类型的变量(在上例中是delegate1),我们何不将这个变量封装到 GreetManager类中?在这个类的客户端中使用不是更方便么?于是,我们改写GreetManager类,像这样:

现在,我们可以这样使用这个委托变量:

尽管这样达到了我们要的效果,但是似乎并不美气,光是第一个方法注册用“=”,第二个用“+=”就让人觉得别扭。此时,轮到Event出场了,C# 中可以使用事件来专门完成这项工作,我们改写GreetingManager类,它变成了这个样子:

很容易注意到:MakeGreet 事件的声明与之前委托变量delegate1的声明唯一的区别是多了一个event关键字。看到这里,你差不多明白到:事件其实没什么不好理解的,声明一个事件不过类似于声明一个委托类型的变量而已

我们想当然地改写Main方法:

这次,你会得到编译错误:事件“Delegate.GreetingManager.MakeGreet”只能出现在 += 或 -= 的左边(从类型“Delegate.GreetingManager”中使用时除外)。

static void Main(string[] args) {
       GreetingManager gm = new GreetingManager();
       gm.MakeGreet = EnglishGreeting; // 编译错误1
       gm.MakeGreet += ChineseGreeting;

       gm.GreetPeople("Jimmy Zhang", gm.MakeGreet); //编译错误2
}

public class GreetingManager{
       //这一次我们在这里声明一个事件
       public event GreetingDelegate MakeGreet;

public void GreetPeople(string name, GreetingDelegate MakeGreeting) {
              MakeGreeting(name);
       }
}

static void Main(string[] args) {
       GreetingManager gm = new GreetingManager();
       gm.delegate1 = EnglishGreeting;
       gm.delegate1 += ChineseGreeting;

       gm.GreetPeople("Jimmy Zhang", gm.delegate1);
}

public class GreetingManager{
//在GreetingManager类的内部声明delegate1变量
       public GreetingDelegate delegate1;      

public void GreetPeople(string name, GreetingDelegate MakeGreeting) {
                     MakeGreeting(name);
       }
}

static void Main(string[] args) {
       GreetingManager gm = new GreetingManager();
       GreetingDelegate delegate1;
       delegate1 = EnglishGreeting;
       delegate1 += ChineseGreeting;

       gm.GreetPeople("Jimmy Zhang", delegate1);
}

posted @ 2017-07-11 00:33  孑孓子  阅读(107)  评论(0编辑  收藏  举报
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