STL算法之排序算法

STL算法之排序算法

 

STL排序算法通常复杂度坏于线性,且必须要random-access Iterators

所以,forward_list, list, associative and unordered contains 不提供随机访问迭代器,这些容器不能用排序算法

但是,forward_list,list提供了成员函数sort,associative contains 自动排序,unordered contains不能排序

通常,排序元素一次要比保持元素有序要更快。STL提供了不同的排序算法,根据需求选择适合的。

 

1.排序所有元素

1.1.普通排为有序

void

sort(RandomAccessIter beg, RandomAccessIter end);

使用operator < 排列元素为有序。历史上使用quicksort,但是since C++11使用introsort

introsort正常使用quicksort,但是当复杂度要到平方时转换为heapsort。因此,

算法保证了复杂度nlogn,以前是“平均”复杂度nlogn。

 

//更改排序准则:

void

sort(RandomAccessIter beg, RandomAccessIter end, BinaryPredicate op);

使用op(elem1, elem2);二元谓词作为排序准则

注意op必须是严格弱排序,在函数调用期间op不能改变状态。

 

1.2.保持相等元素的相对顺序的排序

void

stable_sort(RandomAccessIter beg, RandomAccessIter end, [BinaryPredicate op]);

相对于sort, 可以保持相等元素相对顺序不变

基于mergesort, 若有足够的外部内存复杂度nlogn,否则,n*logn*logn的复杂度

 

2.分割排序:保持一部分元素是有序的

void

partial_sort(RandomAccessIter beg, RandomAccessIter sortEnd,

                RandomAccessIter end, [BinaryPredicate op]);

特点:不排序所有元素只排序[beg, sortEnd),当这个区间有序后就停止排序。

sortEnd == end, partial_sort()排序所有元素平均情况下比sort()有更差性能,通常排序时间两倍于sort()。但是在最坏情况下有着更好性能

通常使用heapsort,在任何情况下都保证了nlogn复杂度

 例如:

vector<int> ivec(10);

partial_sort(ivec.begin(), ivec.begin() + 5, ivec.end());

排列直到[ivec.begin(), ivec.begin() + 5)共5个元素有序为止。

 

//排序同时复制版本:

RandomAccessIterator

partial_sort_copy(InputIterator sourceBeg, InputIterator sourceEnd,

                           RandomAccessIterator destBeg, RandomAccessIterator destEnd, [BinaryPredicate op]);

copy()和partial_sort()的结合体。

源区间中复制排序好的元素到目的区间

复制和排列的元素的个数是源区间目的区间最小值

返回值:第一个没有被重写的元素位置。

复杂度:linear和nlogn之间

 

3.根据某个位置排序:分割成两部分

void

nth_element(RandomAccessIter beg, RandomAccessIter nth, RandomAccessIter end, [BinaryPredicate op]);

将区间分割成:<=nth元素和>=nth元素两部分。或者根据op(elem1, elem2)分割。

第一个区间中元素<=第二个区间中任一元素。

适用于找出n highest或者lowest 元素

线性复杂度

由于你不知道排序后两个区间的确切排序准则,两个部分可能和nth有同样值。

 

例如:

vector<int> ivec(10);

nth_element(ivec.begin(), ivec.begin() + 3, ivec.end());

使0.1.2位置的元素都<=3位置的元素,4..end()位置元素都>=3位置元素。

即使前4个元素为最小值,但是不排序。

类似于:partial_sort(ivec.begin(), ivec.being() + 4, ivec.end();

但是这个前4个最小元素是排好序的。

 

4.根据确切的排序准则排序:不属于排序算法,属于Mutating Algorithm,所以不需要Random-access Iterator

(1) 移动元素到前端

ForwardIter

partion(ForwardIter beg, ForwardIter end, UnaryPredicate op);

BidirectionalIter

stable_partion(BidirectionalIter beg, BidirectionalIter end, UnaryPredicate op);

移动所有满足op(elem) == true的元素到区间前面。

stable_partion()维持匹配准则和不匹配准则的元素之间的相对顺序。

还需要分割复制元素时:用partion_copy()复制匹配准则的元素到到一个目的区间,不匹配准则的元素到另一个区间。

复杂度:

        partion(): 线性

        stable_partion():有足够内存,线性(numElems交换和call op());否则,nlogn(numElems次call op(),numElems * log(numElems)交换)。

调用之后,不知道第一个和第二个期间的元素数量

 例如:

vector<int> ivec(10);

iota(ivec.begin(), ivec.end(), 1);  //初始化ivec为1..10

partition(ivec.begin(), ivec.end(),

             [](int elem) {

      return elem % 2 == 0;
      });

将偶数排在前面,即2 4 6 8 10 1 3 5 7 9。

 

(2) 分割成两个子区间

pari<OutPutIter1, OutputIter2>

partion_copy(InputIter sourceBeg, InputIter sourceEnd

            OutputIter1 destTureBeg, OutputIter2 destFalseBeg,

             UnaryPredicate op);

根据op()分成两部分,满足部分放在destTureBeg, 不满足部分放在destFalseBeg。

仅仅需要复制满足谓词的元素用copy_if(),复制不满足谓词的部分用remove_copy_if()。

线性复杂度

例如:

vector<int> ivec(10);

iota(ivec.begin(), ivec.end(), 1);  //初始化ivec为1..10

vector<int> evenvec, oddvec;

partion_copy(ivec.begin(), ivec.end(),

                    bacK_inserter(evenvec),

                    back_inserter(oddvec),

                    [](int elem) {

        return elem % 2 == 0;
       });

将偶数放在:evenvec, 2 4 6 8 10

奇数放在:oddvec,1 3 5 7 9

 

posted on 2014-07-07 22:27  hancmhi  阅读(353)  评论(0编辑  收藏  举报