摘要:
“环境是很难改变的,而人是很容易改变的,所以大部分牛人是从好的环境里成长起来的。”
“失去了必要的历史环境,牛人也只能叹生不逢时。”
……
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摘要:
最短路径算法介绍 阅读全文
摘要:
UML 基础: 类图;序列图;组件图 阅读全文
摘要:
UML之继承、实现、依赖、关联、聚合、组合 阅读全文
摘要:
UML的特性与发展现状;
建模的目的与原则;
如何建模;
UML公共机制;
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摘要:
本文主要包括:
基本知识 ; 应用实例; 自适应遗传算法(算法改进)
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摘要:
管网基本定理及其数学模型;
复杂管网数学模型及其分析方法; 阅读全文
摘要:
管网建模之基本公式篇 阅读全文
摘要:
管网建模之基本概念篇---注:本文档建模系列文档均从从网上以及各种书籍上摘抄整理而来一、流量流体在一定时间内通过某一横断面的容积或重量称为流量。用容积表示流量单位是L/s或(`m^3`/h);用重量表示流量单位是kg/s或t/h。节点流量是指从某个节点流入或流出被研究网络的流量,入流为正,出流为负二、流速流体在管道内流动时,在一定时间内所流过的距离为流速,流速一般指流体的平均流速,单位为m/s。 ... 阅读全文
摘要:
本文主要是给像我这样还在学习WINCE应用开发却又还没找到比较系统的资料的同志们,这里的资料全部来自于codeproect和codeguru,资料很全面,
涉及到图形编程,控件开发,数据库、加密解密,通信编程,COM编程,读写注册表等
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摘要:
从 Windows CE .NET 4.2 开始,原始设备制造商可以将对 Pocket PC 2002 外壳的 API 兼容性支持包括在他们基于 Windows CE 的平台中。本文描述通过 AYGShell 公开的 API 以及基于 Pocket PC 2002 的应用程序与基于 Windows CE .NET 4.2 的设备之间的应用程序兼容性。 阅读全文
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WINCE平台利用evc读写ini格式配置文件
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摘要:
本文是系列篇的最后一篇,在这篇实战篇中,我将在理解前两篇的基础上,结合客户端与服务器端,向大家介绍这篇GPRS开发之实战篇,向大家演示如何利用GPRS开发一个客户端与服务器端互相通信的程序,着重介绍SOCKET编程的原理和SOCKET应用API,并在最后提供本实战篇的源代码下载……
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摘要:
在前篇《GPRS开发系列文章之入门篇》里,我主要对GPRS开发中遇到的一些常用概念和一些业务逻辑做了简单的介绍,今天这篇进阶系列文章包含客户端GPRS API,客户端与服务器端SOCKET相互通信的介绍,同时附有一些学习网址和一个GPRS demo的下载,欢迎指点,共同提高…… 阅读全文
摘要:
要做GPRS方面的应用软件开发,除了必备的一些程序设计知识之外,对计算机网络通信这些专业术语的了解可是一个都不能少,了解后接下来的文章依次为:
GPRS开发系列文章之进阶篇(主要讲述evc/.NetCF下的开发类库)
GPRS开发系列文章之实战篇(利用类库进行client和server端开发)……
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摘要:
我能抽象出整个世界...
但是我不能抽象出你...
因为你在我心中是那么的具体...
所以我的世界并不完整...
我可以重载甚至覆盖这个世界里的任何一种方法... 阅读全文
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本文介绍采用ODBC .NET Framework 数据提供程序和System.IO下面的FileStream、StreamReader对象来将一定格式的文本文件转换为DataSet; 阅读全文
摘要:
我国国家基本比例尺地形图有七种: 1:100万、1:50万、1:25万、1:10万、1:5万、1:2.5万和1:1万 ;
普通地图按比例尺通常分为大中小三种…… 阅读全文
摘要:
在各种GIS/GPS应用中,地图旋转是不可或缺的一部分,尤其明显的是用在实时导航,对象跟踪等应用方面。用来计算地图旋转时偏转角…… 阅读全文
摘要:
evc 中实现帮助文档功能的四个步骤 阅读全文