02 2024 档案

摘要:概述:.NET提供多种定时器,如System.Windows.Forms.Timer适用于UI,System.Web.UI.Timer用于Web,System.Diagnostics.Timer用于性能监控,System.Threading.Timer和System.Timers.Timer用于一般 阅读全文
posted @ 2024-02-28 08:12 架构师老卢 阅读(236) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:概述:Cron表达式是一种强大的定时任务调度工具,通过配置不同字段实现灵活的时间规定。在.NET中,Quartz库提供了简便的方式配置Cron表达式,实现精准的定时任务调度。这种灵活性和可扩展性使得开发者能够根据需求轻松地制定和管理定时任务,例如每天备份系统日志或其他重要操作。 Cron表达式详解 阅读全文
posted @ 2024-02-28 08:10 架构师老卢 阅读(375) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:概述:本文介绍了在C#程序开发中如何利用自定义扩展方法测量代码执行时间。通过使用简单的Action委托,开发者可以轻松获取代码块的执行时间,帮助优化性能、验证算法效率以及监控系统性能。这种通用方法提供了一种便捷而有效的方式,有助于提高开发效率和代码质量。 在软件开发中,了解代码执行时间是优化程序性能 阅读全文
posted @ 2024-02-27 18:46 架构师老卢 阅读(295) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:概述:在WPF中,通过EventHandler可实现基础和高级的UI更新方式。基础用法涉及在类中定义事件,并在UI中订阅以执行更新操作。高级用法借助Dispatcher类,确保在非UI线程上执行操作后,通过UI线程更新界面。这两种方法提供了灵活而可靠的UI更新机制。 在WPF(Windows Pre 阅读全文
posted @ 2024-02-27 18:43 架构师老卢 阅读(264) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:概述:WPF通过System.Windows.Forms.Screen类,实现多屏显示轻而易举。通过获取屏幕信息、确定窗体位置和设置窗体大小,可在大型展示或数据可视化应用中灵活利用多屏幕。示例代码清晰演示了如何在WPF中实现这一功能。 在WPF(Windows Presentation Founda 阅读全文
posted @ 2024-02-25 08:59 架构师老卢 阅读(373) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:概述:WPF中的资源管理机制包括外部资源、窗体资源、全局资源和动态资源。通过这些资源,开发者能够在应用程序中有效地组织、重用样式和模板,实现灵活的设计和运行时更改。这四种资源类型分别适用于不同的应用场景,为WPF应用程序提供了强大的扩展性和可维护性。 在WPF(Windows Presentatio 阅读全文
posted @ 2024-02-25 08:58 架构师老卢 阅读(175) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:概述:C++中的强制类型转换是实现数据类型间转换的关键机制,包括static_cast、dynamic_cast、const_cast和reinterpret_cast四种。这些操作符适用于不同的场景,通过实例源代码详细阐述了它们的使用方法和步骤。 在C++中,强制类型转换是将一个数据类型的值转换为 阅读全文
posted @ 2024-02-23 07:45 架构师老卢 阅读(108) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:概述:在C++中,new 和 malloc 均用于动态内存分配,但存在关键差异。new是C++运算符,能调用构造函数,返回类型明确;而malloc是C函数,仅分配内存,需手动类型转换。示例源代码生动演示了它们在构造函数调用和类型信息方面的不同。 在C++中,new 和 malloc 都用于动态内存分 阅读全文
posted @ 2024-02-23 07:43 架构师老卢 阅读(202) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:概述:以上C#示例演示了如何使用SerialPort类实现串口数据接收。通过设置串口属性、定义数据接收事件处理程序,你可以轻松地打开串口、监听数据,并在事件处理程序中对接收到的数据进行处理。这提供了一个基本框架,可根据实际需求进行定制。 在C#中实现串口数据接收通常需要使用System.IO.Por 阅读全文
posted @ 2024-02-22 18:50 架构师老卢 阅读(2143) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:概述:C++中,堆和栈是两种不同的内存分配方式。栈自动分配、释放内存,适用于短生命周期变量;堆需要手动管理,适用于动态分配内存,但需要显式释放以防内存泄漏。通过清晰的示例源代码,演示了它们在变量生命周期、访问方式等方面的区别。 C++中的堆(heap)和栈(stack)是两种内存分配和管理方式,它们 阅读全文
posted @ 2024-02-22 18:49 架构师老卢 阅读(338) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:概述:MVVM Toolkit是.NET平台的强大工具包,旨在简化MVVM应用程序开发。提供基础功能如ViewModelBase和RelayCommand,支持数据绑定和命令绑定,通过Messenger实现消息订阅发布。其高级功能包括ObservableObject和WeakEventListene 阅读全文
posted @ 2024-02-20 07:58 架构师老卢 阅读(396) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:概述:.NET中的IConfiguration接口提供了一种多源读取配置信息的灵活机制,包括JSON、XML、INI文件和环境变量。通过示例,清晰演示了从这些不同源中读取配置的方法,使配置获取变得方便且易于扩展。这种方式适用于不同场景,如API密钥、数据库连接等,为应用提供了高度可配置性。 在.NE 阅读全文
posted @ 2024-02-20 07:57 架构师老卢 阅读(531) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:概述:通过FluentFTP库,轻松在.NET中实现FTP功能。支持判断、创建、删除文件夹,判断文件是否存在,实现上传、下载和删除文件。简便而强大的FTP操作,提升文件传输效率。 在.NET中,使用FluentFTP库可以方便地实现FTP的相关功能。以下是判断文件夹是否存在、文件夹的创建和删除、判断 阅读全文
posted @ 2024-02-18 08:46 架构师老卢 阅读(699) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:概述:在C#多线程编程中,合理终止线程是关键挑战。通过标志位或CancellationToken,实现安全、协作式的线程终止,确保在适当时机终止线程而避免资源泄漏。 应用场景: 在C#多线程编程中,有时需要终止正在运行的线程,例如在用户取消操作、程序关闭等情况下。 思路: 线程终止通常涉及到合作式终 阅读全文
posted @ 2024-02-18 08:44 架构师老卢 阅读(1368) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:概述:C#软件开发中,License扮演着确保软件合法使用的重要角色。采用RSA非对称加密方案,服务端生成带签名的License,客户端验证其有效性,从而实现对软件的授权与安全保障。 License应用场景: License(许可证)在C#软件开发中被广泛应用,以确保软件在合法授权的环境中运行。常见 阅读全文
posted @ 2024-02-16 08:38 架构师老卢 阅读(447) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:概述:MVVM是一种在WPF开发中广泛应用的设计模式,通过将应用程序分为模型、视图、和视图模型,实现了解耦、提高可维护性的目标。典型应用示例展示了如何通过XAML、ViewModel和数据绑定创建清晰、可测试的用户界面。 什么是MVVM? MVVM(Model-View-ViewModel)是一种用 阅读全文
posted @ 2024-02-16 08:36 架构师老卢 阅读(339) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:概述:在WPF中实现依赖注入和控制反转,通过定义接口、实现类,配置容器,实现组件解耦、提高可维护性。 什么是依赖注入和控制反转? 依赖注入(Dependency Injection,DI): 是一种设计模式,旨在减少组件之间的耦合度。通过依赖注入,对象不再自行创建或查找依赖对象,而是通过外部注入的方 阅读全文
posted @ 2024-02-02 09:00 架构师老卢 阅读(462) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:概述:WPF中的Template机制为界面定制提供了强大工具,包括控件模板、ItemsPresenter、ItemsPanel、和ItemContainerStyle。通过这些功能,开发者能精确定义控件外观和布局,个性化每个项的样式,实现灵活而美观的用户界面。 WPF中各种Template功能用途: 阅读全文
posted @ 2024-02-02 08:58 架构师老卢 阅读(238) 评论(0) 推荐(0) 编辑