迢迢星夜河 (。・ω・。) 🤪|

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C#-接口interface
摘要: 接口介绍 接口就是包含一组方法声明而没有定义的类型,接口是引用类型。 C#中的接口非常类似于C++中的抽象类,包含一些纯虚函数,只有方法的声明,没有实现。需要派生类来继承它,并实接口中的方法。 一个简单的接口使用示例: using Custom; //主函数 void Main() { Custom
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C#-Event事件和发布者/订阅者模式
摘要: 很多程序都有这样的一个需求,当一个特定的事件发生时,程序的其他部分能够得到通知,并且需要做一些事情。这个时候就需要事件了。 发布者/订阅者模式 发布者/订阅者模式(publisher/subscriber pattern)就是满足这种需求,设计模式中也叫观察者模式。发布者存储一个方法集合,并且提供一
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匿名方法和Lambda表达式
摘要: 匿名方法和Lambda表达式 1、匿名方法 在C#2.0版本中引入了匿名方法,匿名方法与具名方法(即普通的方法)相对 简单示例: delegate void MyDelegate(int x); //声明一个委托类型 void Main() { MyDelegate del = delegate(i
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委托
摘要: 委托 什么是委托 委托就是 “持有” 一组方法的对象,它类似于C中的指针,只是C的指针只能指向一个函数,但是委托可以指向多个函数,因为用委托类型定义的委托对象可以保存多个函数指针,相当于函数指针的升级版。 像Register注册机制和设计模式中的观察者模式和委托一样 一个简单委托的使用例子 void
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软件构建
摘要: ADT(抽象数据类型):指数据以及对这些数据操作的集合 不要让ADT依赖于存储介质 给类 面向接口编程,而不面向实现 先完成接口的设计和编写,以及各接口之间的衔接,再完成实现类的编写 面向调用编程 面向扩展编程 对扩展开放,对修改封闭 把自己当建筑师来写 特别注意:软件中临时数据和要永久保存数据的区
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