摘要: 使用gen_server实现的更为复杂的。。。山寨kahoot!!!!!! 然鹅这次我们换名字了,现在它叫阿童木TA(robota)! 阅读全文
posted @ 2018-11-19 04:44 波罗的海的海边的海宁 阅读(214) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如果需要更flex的运算优先级可咋整? 怕是要把这个标注运算优先级的Optable当做参数,一级一级的传下去了。。。 阅读全文
posted @ 2018-11-19 04:40 波罗的海的海边的海宁 阅读(258) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 使用genserver实现进程间通讯,名曰:Flamingo! 阅读全文
posted @ 2018-11-19 04:31 波罗的海的海边的海宁 阅读(200) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 房主可以创建房间,添加问题,激活答题,获取答题情况。。 玩家可以答题。 各个进程之间瞎78传系列:) (以Kahoot为模板实现的问答toy code) 阅读全文
posted @ 2018-11-19 04:26 波罗的海的海边的海宁 阅读(394) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 社交圈中like是单向的,你like的人没有义务like回来你。。。 这个实现关键难题是,不采用No逻辑,完全使用正逻辑来实现like, dislike等: (cnblog也没有Prolog, 依旧使用Scale代替,汗。。) 阅读全文
posted @ 2018-11-19 04:16 波罗的海的海边的海宁 阅读(289) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 干货第二波,Haskell实现的Parser, 支持运算语句和备注等,输出可以作为Interpreter的输入 Parser combinator 选用的是 ReadP. 阅读全文
posted @ 2018-11-19 04:00 波罗的海的海边的海宁 阅读(840) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 使用Haskell编写的一个简易版本的JavaScript的Interpreter,支持赋值,判断以及循环语句等 阅读全文
posted @ 2018-11-19 03:16 波罗的海的海边的海宁 阅读(531) 评论(0) 推荐(0) 编辑