摘要:
UE5中实时代码编写是默认打开的,UE4是关闭的 在编译时开启实时代码编写生成时(F5或者F7)会报错MSB3073代码6,它有什么功能呢?官方文档是这样介绍的 虚幻引擎(UE)支持使用Live++集成进行实时编码。实时编码是一个系统,可以在引擎运行时重新生成应用程序C++代码并修补其二进制文件。此 阅读全文
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UEC++中类的命名规范 Axxx继承自AActor Uxxx继承自UObject Fxxx原生C++ Ixxx接口类 Sxxx为slate 枚举的定义: 1.加反射宏UENUM() 2.自定义 enum class ECustomColorType:uint8{ ERD, BLUE, } 阅读全文
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首先我们打开记事本,并输入以下内容(注意空格): @echo off pushd "%~dp0" dir /b C:\Windows\servicing\Packages\Microsoft-Windows-GroupPolicy-ClientExtensions-Package~3*.mum >L 阅读全文
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UPROPERTY: 1.EditAnywhere:在编辑中可见,且可编辑 2.VisibleAnywhere:在编辑中可见,且不可编辑 3.EditDefaultsOnly:只在类默认设置中可见 4.BlueprintReadOnly:蓝图只读 5.BlueprintReadWrite:蓝图可读可 阅读全文
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1.找到VS编辑器中要删除的代码目录,选中.h和.cpp文件删除; 2.找到Binaries这个文件件,这里存放一些编译完成的文件,从文件件中找到文件进行删除; 3.重新生成VS文件,进行编译,此时完成删除。 阅读全文
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【表2】海况等级划分表 浪级 海面状况名称 浪高范围(米) 海面征状 0级 无浪CALM-GLASSY 0 海面平静。水面平整如镜,或仅有涌浪存在。船静止不动。 1级 微浪CALM-RIPPLED 0~0.1 波纹、或涌浪和小波纹同时存在,微小波浪呈鱼鳞状,没有浪花。寻常渔船略觉摇动,海风尚不足以把 阅读全文
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1.AI感知目标,然后打印字符串 2.AI行为树设置,观察器中止,黑板键是否看到玩家 3.执行事件,AI Move To 4. 阅读全文
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1.新建一个第三人称游戏项目“AI攻击”,并打开ThridPerSon的关卡 2.在放置actor中,体积——导航网格体边界体积,拉入图中并调节好大小(隐藏/显示,快捷键P) 3.新建一个小白人命名AI,放入文件夹中 4.打开蓝图,删除摄像机,删除事件图表中的蓝图,新建如下蓝图 阅读全文
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类型转换,通讯作用 Is Valid 判断是否有效 gate 开关门 附加到组件 Actor变换 时间轴 获取Actor向前向量 FlipFlop A到B转换 Lerp 插值 If 执行判断 启用输入 禁用输入 G+左键 Gate快捷键 阅读全文