摘要: 一.常用的记住 1.角色之间,获取玩家角色,玩家控制器 2.动画蓝图,获取玩家动画 3.在游戏模式中记录变量,方便类型转换。但是会影响运行速度 4.player state优先与game mode可以使用 二.对象发生关系 1.重叠对象,触发,打击,引出引脚actor 2.get all actor 阅读全文
posted @ 2023-12-07 14:37 hanabc12345 阅读(256) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 共享内存技术调研 1. 研究目的 在调研仿真分布式解决方案时遇到一个问题,在服务器中不同软件之间如何高效的进行通讯,这里涉及到了不同的操作系统(windows和Linux),不同的使用功能(虚实融合,数字仿真),需求不同需要的信息传递效率要求不同,因此需要调研现有的技术,找到适合使用的方案。 2. 阅读全文
posted @ 2023-12-07 11:30 hanabc12345 阅读(77) 评论(0) 推荐(0) 编辑