摘要: UEC++中类的命名规范 Axxx继承自AActor Uxxx继承自UObject Fxxx原生C++ Ixxx接口类 Sxxx为slate 枚举的定义: 1.加反射宏UENUM() 2.自定义 enum class ECustomColorType:uint8{ ERD, BLUE, } 阅读全文
posted @ 2022-09-22 17:48 hanabc12345 阅读(23) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 首先我们打开记事本,并输入以下内容(注意空格): @echo off pushd "%~dp0" dir /b C:\Windows\servicing\Packages\Microsoft-Windows-GroupPolicy-ClientExtensions-Package~3*.mum >L 阅读全文
posted @ 2022-09-22 11:43 hanabc12345 阅读(263) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: UPROPERTY: 1.EditAnywhere:在编辑中可见,且可编辑 2.VisibleAnywhere:在编辑中可见,且不可编辑 3.EditDefaultsOnly:只在类默认设置中可见 4.BlueprintReadOnly:蓝图只读 5.BlueprintReadWrite:蓝图可读可 阅读全文
posted @ 2022-09-22 10:50 hanabc12345 阅读(128) 评论(0) 推荐(0) 编辑