UE蓝图类型转换object引用

一.常用的记住

1.角色之间,获取玩家角色,玩家控制器

2.动画蓝图,获取玩家动画

3.在游戏模式中记录变量,方便类型转换。但是会影响运行速度

4.player state优先与game mode可以使用

二.对象发生关系

1.重叠对象,触发,打击,引出引脚actor

2.get all actor寻找,(get wigdet控件也可以这样找),不需要类型转换了(极大占用系统资源)

三.间接引用

1.找到一个根角色蓝图相关的进行引用,然后通过对象做跳板进行引用(a-b-c,得到a-c)

2.生成时给出引用,给出变量,然后给出引用

 

posted @   hanabc12345  阅读(289)  评论(0编辑  收藏  举报
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