UE中的一些函数和方法

//1.添加Actor本地移动

AddActorLocalOffset(InitialDirection);

//2.添加Actor本地旋转

AddActorLocalRotation(InitialRotation);

//3.添加Actor场景移动

AddActorWorldOffset(InitialDirection);

//4.添加Actor场景旋转

AddActorWorldRotation(InitialRotation);

//5.添加一个力,注意要包含网格体的头文件

StaticMesh.AddForce(InitialForce);

//6.添加一个扭矩

StaticMesh.AddTorque(InitialTorque);

//7.数学函数

FMath::FRand();//浮点随机数

FMath::Sin();//正弦数

 

posted @ 2022-08-23 23:04  hanabc12345  阅读(134)  评论(0编辑  收藏  举报