UE中的一些函数和方法
//1.添加Actor本地移动
AddActorLocalOffset(InitialDirection);
//2.添加Actor本地旋转
AddActorLocalRotation(InitialRotation);
//3.添加Actor场景移动
AddActorWorldOffset(InitialDirection);
//4.添加Actor场景旋转
AddActorWorldRotation(InitialRotation);
//5.添加一个力,注意要包含网格体的头文件
StaticMesh.AddForce(InitialForce);
//6.添加一个扭矩
StaticMesh.AddTorque(InitialTorque);
//7.数学函数
FMath::FRand();//浮点随机数
FMath::Sin();//正弦数