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马子哥的游戏开发
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2020年3月16日
FFT与游戏开发(三)
摘要: FFT与游戏开发(三) 仅仅是将傅里叶变换的复杂度降到$$O(log(n))$$还不够,能不能再快一点呢?很容易地可以想到,可以将FFT搬到GPU上去实现,这里我实现了一个简单易懂的版本,代码附在最后,有兴趣的同学可以进一步进行优化,例如多尝试使用位运算等。 蝶形结构 FFT的蝶形结构很容易使其并行
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posted @ 2020-03-16 13:02 马子哥
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