摘要: 记一个Adreno平台下GPU精度造成的问题 项目中有一个美术需求是这样的,使用时间作为参数控制uv,采样一张Texture,达到看起来流动的效果。OK,看上去很简单,动手实现一下。 Naive Implementation 很好实现,不过运行起来却遇到了问题,在Adreno平台下(小米6),时间久 阅读全文
posted @ 2020-03-08 21:52 马子哥 阅读(788) 评论(0) 推荐(0) 编辑