摘要:
声明指针:1 //指针声明 * 号左右的空格是可选的,下面的定义都是正确的2 int *pointer1;3 int* pointer2;4 int*pointer3;5 int * pointer4;6 //注意: pointer5 是指针而 pointer6 不是7 int *pointer5,... 阅读全文
随笔档案-2014年09月
Egret的第一个2048游戏
2014-09-10 20:59 by 阿诚de窝, 648 阅读, 收藏, 编辑
摘要:
http://bbs.egret-labs.org/thread-242-1-1.html对于AS3的开发者来说,可以直接过渡到的HTML5框架就是Egret了,基本上是了解了TypeSprite的基本语法(http://www.nshen.net/article/2013-05-18/as3-to... 阅读全文
C++学习笔记(四):枚举
2014-09-10 19:41 by 阿诚de窝, 302 阅读, 收藏, 编辑
摘要:
枚举用来代替静态常量,优点就是可以确定值的范围,而常量则无法确定范围;常量表示法: 1 const int TYPE_1 = 0; 2 const int TYPE_2 = 1; 3 const int TYPE_3 = 2; 4 5 const int ONE = 0; 6 const int ... 阅读全文
页游里的文件版本号说明
2014-09-09 20:07 by 阿诚de窝, 422 阅读, 收藏, 编辑
摘要:
页游里更新版本需要解决的一个问题就是浏览器缓存,一方面我们需要缓存来提高打开速度,一方面如果文件已经更新则需要通知浏览器不要使用之前的缓存,所以需要添加版本号;现在比较流行的版本号一般是诸如“http://lztxcdn.jieyou.com/q140319/Main.swf?ver=57288de... 阅读全文