创建类模式(零):简单/静态工厂(Static Factory)
2016-10-27 13:32 阿诚de窝 阅读(462) 评论(0) 编辑 收藏 举报定义
简单工厂模式属于创建型模式,但不属于23种GOF设计模式之一,这也是为什么该模式标记为零的原因。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。
UML
优点
工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。
缺点
由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。
当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利;
这些缺点在工厂方法模式中得到了一定的克服。
应用场景
- 工厂类负责创建的对象比较少;
- 客户只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关心;
- 由于简单工厂很容易违反高内聚责任分配原则,因此一般只在很简单的情况下应用。
示例
通过一个简单工厂创建一个指定的对象。
Java
1 public class Main { 2 public static void main(String[] args) 3 { 4 IProduct product; 5 product = ProductFactroy.getProduct(0); 6 product.doSomething(); 7 product = ProductFactroy.getProduct(1); 8 product.doSomething(); 9 } 10 11 /** 12 * 产品类简单工厂 13 */ 14 public static class ProductFactroy 15 { 16 public static IProduct getProduct(int type) 17 { 18 IProduct product = null; 19 switch (type) { 20 case 0: 21 product = new Product1(); 22 break; 23 case 1: 24 product = new Product2(); 25 break; 26 } 27 return product; 28 } 29 30 private ProductFactroy() 31 { 32 } 33 } 34 35 /** 36 * 产品接口 37 */ 38 public static interface IProduct 39 { 40 void doSomething(); 41 } 42 43 /** 44 * 产品1 45 */ 46 public static class Product1 implements IProduct 47 { 48 public void doSomething() 49 { 50 System.out.println("I am Product1!"); 51 } 52 } 53 54 /** 55 * 产品2 56 */ 57 public static class Product2 implements IProduct 58 { 59 public void doSomething() 60 { 61 System.out.println("I am Product2!"); 62 } 63 } 64 }
天道酬勤,功不唐捐!