说说内存泄露那点事
2013-05-09 19:21 HalZhang 阅读(2470) 评论(3) 编辑 收藏 举报先看看一个例子:
1 private static Drawable sBackground; 2 3 @Override 4 protectedvoid onCreate(Bundle state){ 5 super.onCreate(state); 6 7 TextView label =newTextView(this); 8 label.setText("Leaks are bad"); 9 10 if(sBackground ==null){ 11 sBackground = getDrawable(R.drawable.large_bitmap); 12 } 13 label.setBackgroundDrawable(sBackground); 14 15 setContentView(label); 16 } 17
上面几行代码,内存泄露挺严重的。sBackground是一个 static 变量,在 label调用setBackgroundDrawable的时候,会调用sBackground的setCallback,所以在sBackground中就存在label的引用。
而,label中又存在Activity的引用,所以此Activity一直不会被回收,即使已经finish了。
如何避免:
- 使用applicationContext作为上下文,避免使用activity
- 设置Drawable的Callback为null
- 在Service或者Activity使用内部类尽量使用static类。例如:使用Handler
关于第3点,看个例子:
1 static class IncomingHandlerextendsHandler { 2 private final WeakReference<UDPListenerActivity> mActivity; 3 4 IncomingHandler(UDPListenerActivity activity) { 5 mService = newWeakReference < UDPListenerActivity > (activity); 6 } 7 8 @Override 9 public void handleMessage(Message msg) { 10 UDPListenerActivity activity = mActivity.get(); 11 if (activity != null) { 12 activity.handleMessage(msg); 13 } 14 } 15 }
我们知道,Message发出之后是存在MessageQueue中的,有些Message也不是马上就被处理的。在Message存在一个 target,是Handler的一个引用,如果Message在Queue中存在的时间越长,就会导致Handler无法被回收。如果Handler是非静态的,则会导致Activity或者Service不会被回收。
所以正确处理Handler等之类的内部类,应该采用上述代码。
参考:
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