2019年3月31日
摘要: 本周的学习回顾了之前铁路之间的购票系统,只不过是在原来的基础上加多一些功能,使其更具有实用性。根据课上老师的课程安排,由于本专业对于铁路方面的知识相对缺乏,所以在实现铁路的路线查询方面的实现模仿了百度上的铁路路线的查询。上个学期的第一节课上还是纯java没有利用任何框架实现的简单的路线查询,这次课上 阅读全文
posted @ 2019-03-31 19:33 Halone 阅读(182) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2019年3月28日
摘要: 通过阅读构建之法的阅读,我觉得软件的开发过程之中团队之间的协作应该是很重要的,对于团队之间的协作,书中从两个人组成的结对开发,到后面开始的团队开发,组员之间的相互协作,及其各种会议的参与,我在写这篇文章的时候老师就给我们布置了一个结对开发的任务,我们两个人分工协作,在这个过程中最终完成了属于自己的作 阅读全文
posted @ 2019-03-28 22:24 Halone 阅读(169) 评论(2) 推荐(0) 编辑
  2019年3月24日
摘要: 该算法思路,根据我博客里面一维子数组求和的思路,可以用一个新的二维数组对该二维区域的数组进行求和,例如新的二维数组的第5个位置,就代表从1到5斜对角线的块状区域的和,即1,2,4,5这4个数的和,x个位置表示从1到x的斜对角块状区域的和,利用循环一一求出对应的和,一次循环即可,这个循环复杂度为O(n 阅读全文
posted @ 2019-03-24 19:08 Halone 阅读(1529) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 通过本周在课堂上的练习,可以对前面数组的内容进一步掌握,对一二维连续数组的处理比之前没有学习过的时候更有了几分地意会。通过一二维连续子数组最大和的形式,可以推广的更多维度的数组的数据挖掘中,这也许是对以后的大数据价值的挖掘之中的最基础的一些练习,但是在这些的练习之中我并没有很快的掌握这些内容,或许在 阅读全文
posted @ 2019-03-24 18:38 Halone 阅读(109) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2019年3月18日
摘要: 在之前,总学习软件是件非常不容易的事情,特别是阅读一本乏味的编程知识类的书,从看第一本C++ Primary以来,我几乎再也没有自己主动看一本关于编程类,软件工程类的书。在我看来,对所谓编程的认识就是一个黑框框,加上一些乏味的代码,枯燥无味地码着代码。在第一次听到老师说愚公移山的例子,还有阿超为他儿 阅读全文
posted @ 2019-03-18 17:53 Halone 阅读(107) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2019年3月16日
摘要: 在本周的练习中,主要是对上周的实验进行健壮性的完善,即在所能考虑到的情况之中,尽量使自己的程序能够正常地运行。 在上周的实验中,我已经是在编程过程中考虑到用户输入的错误类型的问题,所以这一方面并没有多大的阻碍,最大的问题是没有考虑到数值的大小对最终结果的影响,所定义的存储和的变量用的是int型,这样 阅读全文
posted @ 2019-03-16 21:03 Halone 阅读(392) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本周的学习过程之中了解到了一些我之前没有太注意的东西,就是关于系统提供的库里面有很方便的函数,这些函数在不了解的情况之下很容易就错过了,然后就自己去实现一个自认为系统库里面没有的功能。在这周的上课练习之中的就遇到了一个大数的问题,然而我并不知道系统库里面已经提供了关于大数处理的函数,于是就上网搜索网 阅读全文
posted @ 2019-03-16 20:43 Halone 阅读(162) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2019年3月10日
摘要: 我是一名来自石家庄铁道大学的软件工程专业的学生,上大学快两年的这段时间里面,从一开始对软件方面相对的懵懂无知,到现在略微的涉及其中,这种转变是在周围的同学的熏陶之下,还有老师的教导之中逐渐拥有的。渐渐地像是有了在软件行业里面的目标。但是我知道我在这一方面还是知之甚少,周围的同学都是如此的优秀,再加上 阅读全文
posted @ 2019-03-10 21:24 Halone 阅读(135) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2019年3月9日
摘要: 在实现这个算法的时候,想法是假如有一个数组{A,B,C),之后创建一个List存储{A,A+B,A+B+C); 若要求里面最大的连续数组的时候,用List后面的第i元素减去前面的第z元素的值如果最大的话(保证连续),那就说明从位置z+1到位置i的连续数组有最大的和。然而在情况只有在特殊的情况下,最大 阅读全文
posted @ 2019-03-09 13:53 Halone 阅读(2381) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 首先在实际中unity的开发之中快捷键应该是相当重要的一个部分,这里先引用csdn的一个博客,https://blog.csdn.net/qq_34552886/article/details/69775013,里面有unity开发的许多快捷键 上个学期中萌生了一个想写出一个一种类似于探索打怪的3d 阅读全文
posted @ 2019-03-09 13:33 Halone 阅读(212) 评论(2) 推荐(0) 编辑