2016年12月19日

【codecombat】 试玩全攻略 第十五关 名字大师

摘要: 第十五关 名字大师 大眼一看,这一关跟上一关并没有什么不同,只是怪物有了名字,敌人1、敌人2、敌人3。好吧 要是怪物会说话,肯定会抗议的吧,我们兽人也是有尊严的! 代码如下: 阅读全文

posted @ 2016-12-19 17:20 节点亲王 阅读(1503) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【codecombat】 试玩全攻略 第十四关 已知敌人

摘要: 第十四关 已知敌人 在这一关里,我们的英雄获得了一副可以看见敌人的眼镜,所以他很强势的学会了“发现敌人”的技能。 hero.findNearestEnemy()命令,单词多了,首字母都要大写了,不然分不出来。玩过wow的小伙伴用过 宏命令的都知道,里面的脚本用的luna语言,首字母也是要大写。 另外 阅读全文

posted @ 2016-12-19 17:04 节点亲王 阅读(1067) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【codecombat】 试玩全攻略 第十三关 已知敌人

摘要: 第十三关 已知敌人 这里就要解释一下为什么要在括号里加引号了,(“XX”)中XX代表一个字符串,类型是string, 而(XX)中XX是一个定义过的变量,类型是variable。别的不多说了,开始吧。 代码如下: 阅读全文

posted @ 2016-12-19 16:35 节点亲王 阅读(1439) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【codecombat】 试玩全攻略 第十二关 恐惧之门

摘要: 第十二关 恐惧之门 嗯,不用怀疑,就是这么简单,攻击就对了。不过需要注意的是“Door”要引号引起来, 而且,首字母D要大写。 代码如下: 阅读全文

posted @ 2016-12-19 16:28 节点亲王 阅读(1112) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【codecombat】 试玩全攻略 第十一关 再次迷宫经历

摘要: 第十一关 再次迷宫经历 我们还是看提示的蓝色箭头,向右,向上,再向右,向下,再向右。后面都是一样了,这样就构成了一个循环, 嗯,还是while True,开始吧。 代码如下: 阅读全文

posted @ 2016-12-19 16:23 节点亲王 阅读(1075) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【codecombat】 试玩全攻略 第十关 闹鬼迷宫

摘要: 第十关 闹鬼迷宫 大家看出什么没有,一直是向右,向上,再向右,向上的循环,OK,规律了然于胸,开始吧。 嗯,需要注意的是,需要写二遍,为什么?看到图上的小圆点了么,一个移动,只能走一个圆点的距离。 为什么?哎。鹅木鸡啦。。 代码如下: 阅读全文

posted @ 2016-12-19 16:17 节点亲王 阅读(1226) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【codecombat】 试玩全攻略 第九关 循环又循环

摘要: 第九关 循环又循环 看提示的蓝色箭头,先向右,向上,向左,向下,再向右构成一个循环,一直走下去吧。 奔跑吧,我的英雄! 代码如下: 阅读全文

posted @ 2016-12-19 16:10 节点亲王 阅读(811) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【codecombat】 试玩全攻略 第八关 火舞

摘要: 第八关 火舞 这一关卡里,我们获得了新道具:一本红色的圣典,学会了使用while True循环。千万记得True的 首字母大写,别问我为什么。。。都是眼泪。。。 代码如下: 阅读全文

posted @ 2016-12-19 16:00 节点亲王 阅读(723) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【codecombat】 试玩全攻略 第七关 kithguard的图书馆管理员

摘要: 第七关 kithguard的图书馆管理员 这一关的关键是让我们学会使用帮助,也就是提示这个功能。如果有不会的地方,就看右上角的提示。 然而,我想说的是,有些关卡,提示并没有什么卵用。。 代码如下: 阅读全文

posted @ 2016-12-19 15:50 节点亲王 阅读(814) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【codecombat】 试玩全攻略 第六关 cell commentary

摘要: 第六关 cell commentary 这一关其实可以叫你的英雄会说话,是的,我们的英雄在前五关学会了走路,现在开始说话了。 hero.say(“”)命令,括号里写英雄说话的内容,写什么,我们的英雄说什么。既然这一关的名字叫监狱注释, 这么难翻译的名字,那么肯定跟注释有关了,Python中注释用的是 阅读全文

posted @ 2016-12-19 15:44 节点亲王 阅读(833) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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