2016年12月20日

【codecombat】 试玩全攻略 第二章 边远地区的森林 woodlang cubbies

摘要: 第二章 边远地区的森林 woodlang cubbies 这一关我们需要边移动边攻击发现的敌人,OK,使用之前学到的命令,hero.moveXY()和hero.findNearestEnemy() 开始吧。 代码如下: 阅读全文

posted @ 2016-12-20 15:19 节点亲王 阅读(1458) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【codecombat】 试玩全攻略 第二章 边远地区的森林 林中的死亡回避

摘要: 第二章 边远地区的森林 林中的死亡回避 这一关呢,看蓝色箭头提示,逆时针方向,使用hero.moveXY()命令,找到各个点位的坐标。 让英雄跑起来吧,躲避猎头的攻击! 代码如下: 阅读全文

posted @ 2016-12-20 14:54 节点亲王 阅读(1602) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【codecombat】 试玩全攻略 第二章 边远地区的森林 一步错

摘要: 第二章 边远地区的森林 一步错 这一关就简单了,找到宝石的坐标,用hero.moveXY()就可以啦。 代码如下: 阅读全文

posted @ 2016-12-20 14:48 节点亲王 阅读(1865) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【codecombat】 试玩全攻略 第二章 边远地区的森林 羊肠小道

摘要: 第二章 边远地区的森林 羊肠小道 按照蓝色箭头的提示,我们的英雄需要走到上面第一颗宝石处,再移动到下面第二颗宝石处,最后在X位置 用hero.buildXY("fence"x,y)命令修一个围栏。把兽人拦在小道里面。但这样就拿不到右上角的四颗宝石了。 这怎么能难倒我呢,当我拿到四颗宝石,随后就在身后 阅读全文

posted @ 2016-12-20 14:43 节点亲王 阅读(2833) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【codecombat】 试玩全攻略 第二章 边远地区的森林 森林保卫战

摘要: 试玩全攻略 第二章 边远地区的森林 森林保卫战 这一关,我们需要让基友在二个X之间修建栅栏,抵挡兽人的入侵。按照提示,使用hero.buildXY(fence,X,Y)命令, 那我们需要把鼠标移到图中上下二个X上,找到二个点的位置坐标。 代码如下: 这里我把让英雄移动的命令也写进去了,当然也可以不用 阅读全文

posted @ 2016-12-20 14:11 节点亲王 阅读(920) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【codecombat】 试玩全攻略 第二章 边远地区的森林

摘要: 第二章 边远地区的森林 昨天刚在博客园发完第一章的随笔,随后百度上就有网站转载了,然而有些并没有注明出处。 本宝宝很不开心,所以决定在以后的随笔的代码上加上本人的博客园地址。 不过,学习代码的同学放心,只是注释,并不会影响阅读。嗯 ,就这么决定了。 阅读全文

posted @ 2016-12-20 13:55 节点亲王 阅读(830) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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