随笔分类 -  计算机图形学

摘要:1. 为什么是软光栅渲染器 正常来讲,一个有志于进行游戏或者图形开发的人,在实际的生产环境中,大多是依赖于游戏引擎或者常见图形API(OpenGL, DirectX, Vulkan)的封装来进行工作。不会有人放着GPU的硬件渲染管线不去使用,转而在CPU端去自己模拟一套低效的实现。所以在深入讨论实现 阅读全文
posted @ 2022-10-15 20:56 相隔半世 阅读(84) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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