零、基于FPGA的贪吃蛇游戏设计概述
摘要:
零、基于FPGA的贪吃蛇游戏设计概述 1. 代码结构 系统模块如图所示: snake_top.v:顶层模块,例化子模块,连接及与外部信号通信; game_ctrl_unit.v:游戏状态控制模块,控制状态转换和输出; snake.v:控制蛇身运动方向和蛇身增长; appple_generate.v: 阅读全文
posted @ 2024-05-08 14:42 yf.x 阅读(50) 评论(0) 推荐(0) 编辑