贪吃蛇之食物(苹果)产生模块设计
摘要:
贪吃蛇之食物(苹果)产生模块设计 1. 设计目标 初始化后,产生食物坐标(24,10),然后判断蛇头的坐标与食物的坐标是否相同,若相同,代表食物被吃掉,然后用随机数产生新的食物坐标。 2. 区域划分 游戏的基本单位block还是用16*16像素,屏幕四周用1个block宽度的边框代表墙,食物用一个b 阅读全文
posted @ 2024-04-29 15:56 yf.x 阅读(39) 评论(0) 推荐(0) 编辑