贪吃蛇之食物(苹果)产生模块设计

贪吃蛇之食物(苹果)产生模块设计

1. 设计目标

初始化后,产生食物坐标(2410),然后判断蛇头的坐标与食物的坐标是否相同,若相同,代表食物被吃掉,然后用随机数产生新的食物坐标。

2. 区域划分

游戏的基本单位block还是用16*16像素,屏幕四周用1block宽度的边框代表墙,食物用一个block表示大小,蛇头也是1block大小。

 

 

3. 代码设计

(1) 分数累加

if(apple-x == head_x && apple_y == head_y)

add_cube <= add_cube + 1;

当食物坐标与蛇头坐标相等时,即表示食物被吃掉。

(2) 产生新的食物坐标

always@(posedge clk)

random_num  <= random_num + 999;

用加法电路产生随机数。random_num的高六位作为apple_x,5位作为apple_y。通过判断坐标值,确定是在有效区域,还是已经撞墙,再指定新的值。

 

 

参考:

https://mp.weixin.qq.com/s/EVDtWSQH-SD69iSWyeTQoA

 

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