显示器面板学习

面板类型

TN、IPS、VA、OLED

TN

  1. 专业电竞玩家,对响应速度和刷新率有着极高追求
  2. 主要是电竞玩家使用,其液晶面板以“扭曲”的排列方式,两端在加电压和不加电压时,液晶分子会旋转成90°度角,当通电时是遮光状态,而不通电时透光状态。优势响应速度快(普遍2~3ms GTG)以及很容易做到高刷新率(ROG SWIFT 500Hz),这两点很适合需要反应速度快的FPS游戏,所以不少电竞游戏比赛都是采用TN显示器。但有个致命的缺点,可视角度低,只要观看角度偏移,色彩和清晰度就会下降,导致很多人都无法接受,另外色彩表现一般,低端TN面板色彩泛白严重。

IPS

  1. 其液晶分子水平排列,通过加电压的大小来控制晶体的偏转量,电压越高,扭转分子越多,从而实现光线的精准控制。优势:可视角度广、色彩表现佳、响应速度较好;缺点:普遍存在漏光现象,一般只有在纯黑画面下才看到。
  2. 适用于家庭用户、电竞玩家、设计创作、办公
  3. 经过多年发展衍生出Fast-IPS与Nano-IPS面板
    ⭐Fast-IPS(快速液晶面板),例如常见的:友达6.8/6.6、8.2,群创K7E、京东方 NG。其电极排布和液晶分子的排列与普通IPS差不多,通过降低液晶层的厚度、加强电压的方式使液晶分子的运动速度加快,相比普通的IPS面板快4倍左右,其响应速度普遍能做到3~5ms GTG。
    ⭐Nano-IPS,由LG 2017年底推出的面板,通过在显示的液晶分子与背光源之间增加一层直径<2nm DE纳米颗粒,然后吸收大量的光波来提升显示光输出的纯度和色彩的精度,能够增强色域空间(最高可达到140%sRGB色域容积),拥有更广的可视角度,更强透光率以及画质更佳的显示效果。同时原生响应速度快,普遍也能做到4~5ms GTG。缺点是对比度较低(常见800:1),不同的厂商最终调校有差异

VA

  1. 有着高对比度、黑色画面纯净、层次自然分明,一般曲面屏会是VA面板;缺点是低端面板响应速度慢,着暗的快,亮的慢(0-50灰阶)的特性,可视角度一般。以前VA面板还有无漏光的优点,但现在不少新出VA面板也存在漏光问题,比较适合影音和玩MOBA、3A游戏用户。 曲面屏幕曲率有:1800R、1500R、1000R,数值越小屏幕越弯曲,观看更有沉浸感。而曲面屏幕也有IPS面板,但只能做到面板微曲。
  2. 适合家庭用户、MOBA/3A游戏用户、办公

OLED

  1. 与传统的液晶面板不同,其采用可自发光的有机半导体,省去了液晶面板的背光模组,能做到更薄,而且具备可弯曲的特性,可以看看我们现在的手机,2K以上大多数就是OLED屏幕。优势:无下限对比度、响应速度极快(普遍0.5~1ms GTG)、可视角度广、色域广;缺点:存在烧屏现象,即使现在有不少技术,但也只能延缓使用寿命。而且目前OLED显示器价格普遍较高。
  2. 设计、有预算的电竞游戏用户

分辨率

1080P(1920×1080)、2K(2560×1440)、4K(3840×2160)

  1. 预算充足情况下,分辨率越高越好,像素点会越多
  2. 分辨率吃GPU,如果高分辨率配低配显卡,则不能发挥高分辨率全部效果
    ⭐不同尺寸分辨率优先推荐:
    ⭐24英寸:1080P>2K
    ⭐27英寸:2K>4K
    ⭐32英寸:4K>2K

刷新率与响应时间

⭐不要把刷新率与响应时间混淆,前者是对动态画面的流畅度,数值越大越好。后者是影响动态画面的清晰度,减少画面拖影,数值越小越好。

对比度与HDR技术

  1. 对比度:幅图像中明暗区域最亮的白和最暗的黑之间不同亮度层级的测量。对比度越高画面层面分明,画面越清晰,所能看到的细节会更多。普通IPS面板1000:1,VA面板3000:1,OLED面板对比度可无限。对于喜欢观影和玩游戏暗场景较多,尽量选择高对比度。
    ⭐很多商家会标注动态对比度是错误的(商家的数字游戏),真正影响观感是静态对比度
  2. HDR:指的是高动态光照渲染(High-Dynamic Range),可调的亮度范围,打开后可以将画面的细节进行丰富,把原先暗的画面调亮,更接近人眼的视觉效果。

色域与色深、色准

色域

  1. 指的是显示器所能显示的颜色范围,分为sRGB,AdobeRGB 和 DCI-P3这几种标准。色域也有色域容积和色域覆盖之说,正常情况下商家参数标出的125%sRGB广色域指的是色域的容积,并不代表它完全覆盖100%sRGB色域空间。通常参数写的广色域显示器就是>72%NTSC,或者>100sRGB
  2. sRGB是手机、平板、电脑最常用的色域;对色彩要求高的摄影、设计用户可以选择AdobeRGB色域显示器,而DCI-P3是针对电影制作类使用的,数值越高,代表越能还原电影制作的色彩,所以目前显示器都会喜欢标出P3的色域空间。
    ⭐色域覆盖率越高越好,例如女生口红 有:豆沙色、珊瑚色、水红色、枫叶色等,而我们不仅要显示更多颜色,同时还要准确显示各种红,不然最终呈现的画面就会有色彩差异。

色深

  1. 指的是画面色彩的精准度,像一些手机或者相机拍照后放到你的显示器上出现了色彩难区分,这就是显示器的色深不够。bit表示,bit数值越大,画面解析度越高,色彩过渡在细分下的断层现象便可以消除,过渡更加平滑。
  2. 市场上分6bit(2的6次方,拥有64个色阶)、8bit(2的8次方,有256个色阶)和10bit(2的10次方,有1024个色阶)
    ⭐需要注意的是色深分为FRC技术和原生的区别,像普通的显示器8bi=6bitt+FRC技术≈抖8bit。因为不是原生所以仔细放大图片还是能看到一些静态的噪点,对于普通的用户8Bit色深已经能够满足日常需求了。但如果你是专业设计使用对色深是有要求,可以购买8bitt+FRC技术≈抖10bit,而原生的10bit会更贵些。

色准

  1. 指的是色彩的准确度,以ΔE表示,数值越小,色彩的准确度就越高。
    ⭐ΔE≤1,人眼几乎无法辨别色彩的差异
    ⭐1<ΔE<3,人眼通过对比能察觉细微的色彩差异
    ⭐ΔE<5,人眼能分辨色彩的差异

护眼显示选择

低蓝光

无频闪

DC调光

文章参考:https://zhuanlan.zhihu.com/p/573670885

posted @   蛋花ing  阅读(176)  评论(0编辑  收藏  举报
相关博文:
阅读排行:
· 全程不用写代码,我用AI程序员写了一个飞机大战
· DeepSeek 开源周回顾「GitHub 热点速览」
· 记一次.NET内存居高不下排查解决与启示
· MongoDB 8.0这个新功能碉堡了,比商业数据库还牛
· .NET10 - 预览版1新功能体验(一)
点击右上角即可分享
微信分享提示