EasyGUI 学习文档【超详细中文版】(from小甲鱼 )
11.1 enterbox()
enterbox(msg='Enter something.', title=' ', default='', strip=True, image=None, root=None)
enterbox() 为用户提供一个最简单的输入框,返回值为用户输入的字符串。
默认返回的值会自动去除首尾的空格,如果需要保留首尾空格的话请设置参数 strip=False。
0. 安装 EasyGUI
官网:https://github.com/robertlugg/easygui
使用 pip 进行安装:
1. 什么是 EasyGUI?
EasyGUI 是 Python 中一个非常简单的 GUI 编程模块,不同于其他的 GUI 生成器,它不是事件驱动的。相反,所有的 GUI 交互都是通过简单函数调用就可以实现。
EasyGUI 为用户提供了简单的 GUI 交互接口,不需要程序员知道任何有关 tkinter,框架,部件,回调或 lambda 的任何细节。
EasyGUI 可以很好地兼容 Python 2 和 3,并且不存在任何依赖关系。
EasyGUI 是运行在 Tkinter 上并拥有自身的事件循环,而 IDLE 也是 Tkinter
写的一个应用程序并也拥有自身的事件循环。因此当两者同时运行的时候,有可能会发生冲突,且带来不可预测的结果。因此如果你发现你的 EasyGUI
程序有这样的问题,请尝试在 IDLE 外去运行你的程序。
2. 一个简单的例子
在 EasyGui 中,所有的 GUI 互动均是通过简单的函数调用,下边一个简单的例子告诉你 EasyGui 确实很 Easy!
1 import easygui as g 2 import sys 3 4 while 1: 5 g.msgbox("嗨,欢迎进入第一个界面小游戏^_^") 6 7 msg ="请问你希望在鱼C工作室学习到什么知识呢?" 8 title = "小游戏互动" 9 choices = ["谈恋爱", "编程", "OOXX", "琴棋书画"] 10 11 choice = g.choicebox(msg, title, choices) 12 13 # 注意,msgbox的参数是一个字符串 14 # 如果用户选择Cancel,该函数返回None 15 g.msgbox("你的选择是: " + str(choice), "结果") 16 17 msg = "你希望重新开始小游戏吗?" 18 title = "请选择" 19 20 # 弹出一个Continue/Cancel对话框 21 if g.ccbox(msg, title): 22 pass # 如果用户选择Continue 23 else: 24 sys.exit(0) # 如果用户选择Cancel
3. EasyGUI 的各种功能演示
要运行 EasyGUI 的演示程序,在命令行调用 EasyGUI 是这样的:
python easygui.py
或者可以从 IDE(例如 IDLE, PythonWin, Wing, 等等)上调用:
>>> import easygui >>> easygui.egdemo()
成功调用后将可以尝试 EasyGUI 拥有的各种功能,并将结果打印至控制台。
4. 导入 EasyGUI
为了使用 EasyGUI 这个模块,你应该先导入它。
最简单的导入语句是:
import easygui
如果使用上面这种形式导入的话,那么你使用 EasyGUI 的函数的时候,必须在函数的前面加上前缀 easygui,像这样:
easygui.msgbox(...)
另一种选择是导入整个 EasyGUI 包:
from easygui import *
这使得我们更容易调用 EasyGUI 的函数,可以直接这样编写代码:
msgbox(...)
第三种方案是使用类似下边的 import 语句:
import easygui as g
这种方法还可以让你保持 EasyGUI 的命名空间,同时减少你的打字数量。
导入之后就可以这么调用 EasyGUI 的函数:
g.msgbox(...)
5. 使用 EasyGUI
一旦你的模块导入 EasyGUI,GUI 操作就是一个简单的调用 EasyGUI 函数的几个参数的问题了。
例如,使用 EasyGUI 来实现世界上最著名的打招呼:
import easygui as g g.msgbox("Hello, world!")
6. EasyGUI 函数的默认参数
对于所有对话框而言,前两个参数都是消息主体和对话框标题。
按照这个规律,在某种情况下,这可能不是理想的布局设计(比如当对话框在获取目录或文件名的时候会选择忽略消息参数),但保持这种一致性且贯穿于所有的窗口部件是更为得体的考虑!
绝大部分的 EasyGUI 函数都有默认参数,几乎所有的组件都会显示消息主体和对话框标题。
标题默认是空字符串,消息主体通常有一个简单的默认值。
这使得你可以尽可能少的去设置参数,比如 msgbox() 函数标题部分的参数是可选的,因此你调用 msgbox() 的时候只需要指定一个消息参数即可,例如:
>>> msgbox('我爱hale^_^')
当然你也可以指定标题参数和消息参数,例如:
>>> msgbox('我爱hale^_^', 'AG自述')
在各类按钮组件里,默认的消息是 “Shall I continue?”,所以你可以不带任何参数地去调用它们。
这里我们演示不带任何参数地去调用 ccbox(),当选择 “cancel” 或关闭窗口的时候返回一个布尔类型的值:
if ccbox(): pass # 用户选择继续 else: return # 用户选择取消
这里return会报错SyntaxError: 'return' outside function
return
关键字只能在def
自定义函数里面使用,(在while
循环中只能使用break
关键字来结束循环!这里没有自定义函数,所以不能出现return
这样的关键字!)
7. 使用关键字参数调用 EasyGUI 的函数
调用 EasyGUI 函数还可以使用关键字参数哦。
现在假设你需要使用一个按钮组件,但你不想指定标题参数(第二个参数),你仍可以使用关键字参数的方法指定 choices 参数(第三个参数),像这样:
>>> choices = ['愿意', '不愿意', '有钱的时候就愿意'] >>> reply = choicebox('你愿意购买资源打包支持小甲鱼吗?', choices = choices)
8. 使用按钮组件
根据需求,EasyGUI 在 buttonbox() 上建立了一系列的函数供调用。
8.1 msgbox()
msgbox(msg='(Your message goes here)', title=' ', ok_button='OK', image=None, root=None)
msgbox() 显示一个消息和提供一个 “OK” 按钮,你可以指定任意的消息和标题,你甚至可以重写 “OK” 按钮的内容。
重写 “OK” 按钮最简单的方法是使用关键字参数:
>>> msgbox("我一定要学会编程!", ok_button="加油!")
8.2 ccbox()
ccbox(msg='Shall I continue?', title=' ', choices=('C[o]ntinue', 'C[a]ncel'), image=None, default_choice='C[o]ntinue', cancel_choice='C[a]ncel')
ccbox() 提供一个选择:“C[o]ntinue” 或者 “C[a]ncel”,并相应的返回 True 或者 False。
注意:“C[o]ntinue” 中的 [o] 表示快捷键,也就是说当用户在键盘上敲一下 o 字符,就相当于点击了 “C[o]ntinue” 按键。
8.3 ynbox()
ynbox(msg='Shall I continue?', title=' ', choices=('[<F1>]Yes',
'[<F2>]No'), image=None, default_choice='[<F1>]Yes',
cancel_choice='[<F2>]No')
跟 ccbox() 一样,只不过这里默认的 choices 参数值不同而已,[<F1>] 表示将键盘上的 F1 功能按键作为 “Yes” 的快捷键使用。
8.4 buttonbox()
buttonbox(msg='', title=' ', choices=('Button[1]', 'Button[2]',
'Button[3]'), image=None, images=None, default_choice=None,
cancel_choice=None, callback=None, run=True)
可以使用 buttonbox() 定义自己的一组按钮,buttonbox() 会显示一组由你自定义的按钮。
当用户点击任意一个按钮的时候,buttonbox() 返回按钮的文本内容。
如果用户点击取消或者关闭窗口,那么会返回默认选项(第一个选项)。
请看例子:
8.5 indexbox()
indexbox(msg='Shall I continue?', title=' ', choices=('Yes', 'No'), image=None, default_choice='Yes', cancel_choice='No')
基本跟 buttonbox() 一样,区别就是当用户选择第一个按钮的时候返回序号 0, 选择第二个按钮的时候返回序号 1。
8.6 boolbox()
boolbox(msg='Shall I continue?', title=' ', choices=('[Y]es', '[N]o'), image=None, default_choice='Yes', cancel_choice='No')
如果第一个按钮被选中则返回 True,否则返回 False。
9. 如何在 buttonbox 里边显示图片
当你调用一个 buttonbox 函数(例如 msgbox(), ynbox(), indexbox() 等等)的时候,你还可以为关键字参数 image 赋值,可以设置一个 .gif 格式的图像(PNG 格式的图像也是支持的哦^_^):
buttonbox('大家说我长得帅吗?', image='turtle.gif', choices=('帅', '不帅', '!@#$%'))
这里Python3需要安装pillow库才可加载jpg等其他图像
10. 为用户提供一系列选项
10.1 choicebox()
choicebox(msg='Pick an item', title='', choices=[], preselect=0, callback=None, run=True)
按钮组件方便提供用户一个简单的按钮选项,但如果有很多选项,或者选项的内容特别长的话,更好的策略是为它们提供一个可选择的列表。
choicebox() 为用户提供了一个可选择的列表,使用序列(元祖或列表)作为选项,这些选项会按照字母进行排序。
另外还可以使用键盘来选择其中一个选项(比较纠结,但一点儿都不重要):
- 例如当按下键盘上的 “g” 键,将会选中的第一个以 “g” 开头的选项。再次按下 “g” 键,则会选中下一个以 “g” 开头的选项。在选中最后一个以 “g” 开头的选项的时候,再次按下 “g” 键将重新回到在列表的开头的第一个以 “g” 开头的选项。
- 如果选项中没有以 “g” 开头的,则会选中字符排序在 “g” 之前(“f”)的那个字符开头的选项
- 如果选项中没有字符的排序在 “g” 之前的,那么在列表中第一个元素将会被选中。
结合我们之前学习的文件操作,举个高大上的例子(源代码在第35讲的课后作业中^_^):
10.2 multchoicebox()
multchoicebox(msg='Pick an item', title='', choices=[], preselect=0, callback=None, run=True)
multchoicebox() 函数也是提供一个可选择的列表,与 choicebox() 不同的是,multchoicebox() 支持用户选择 0 个,1 个或者同时选择多个选项。
multchoicebox() 函数也是使用序列(元祖或列表)作为选项,这些选项显示前会按照不区分大小写的方法排好序。
11. 让用户输入消息
11.1 enterbox()
enterbox(msg='Enter something.', title=' ', default='', strip=True, image=None, root=None)
enterbox() 为用户提供一个最简单的输入框,返回值为用户输入的字符串。
默认返回的值会自动去除首尾的空格,如果需要保留首尾空格的话请设置参数 strip=False。
11.2 integerbox()
integerbox(msg='', title=' ', default=None, lowerbound=0, upperbound=99, image=None, root=None)
integerbox() 为用户提供一个简单的输入框,用户只能输入范围内(lowerbound 参数设置最小值,upperbound 参数设置最大值)的整型数值,否则会要求用户重新输入。
11.3 multenterbox()
multenterbox(msg='Fill in values for the fields.', title=' ', fields=[], values=[], callback=None, run=True)
multenterbox() 为用户提供多个简单的输入框,要注意以下几点:
- 如果用户输入的值比选项少的话,则返回列表中的值用空字符串填充用户为输入的选项。
- 如果用户输入的值比选项多的话,则返回的列表中的值将截断为选项的数量。
- 如果用户取消操作,则返回域中的列表的值或者 None 值。
实现如下图(源代码在第35讲的课后作业中^_^):
12. 让用户输入密码
有时候可能需要让用户输入密码等敏感信息,那么界面看上去应该是这样的:*******。
12.1 passwordbox()
passwordbox(msg='Enter your password.', title=' ', default='', image=None, root=None)
passwordbox() 跟 enterbox() 样式一样,不同的是用户输入的内容用星号(*)显示出来,该函数返回用户输入的字符串:
12.2 multpasswordbox()
multpasswordbox(msg='Fill in values for the fields.', title=' ', fields=(), values=(), callback=None, run=True)
multpasswordbox() 跟 multenterbox() 使用相同的接口,但当它显示的时候,最后一个输入框显示为密码的形式(*):
13. 显示文本
EasyGUI 还提供函数用于显示文本。
13.1 textbox()
textbox(msg='', title=' ', text='', codebox=False, callback=None, run=True)
textbox() 函数默认会以比例字体(参数 codebox=True 设置为等宽字体)来显示文本内容(自动换行),这个函数适合用于显示一般的书面文字。
注:text 参数设置可编辑文本区域的内容,可以是字符串、列表或者元祖类型。
13.2 codebox()
codebox(msg='', title=' ', text='')
codebox() 以等宽字体显示文本内容(不自动换行),相当于 textbox(codebox=True)
注:等宽字体很丑的,但适合代码编写,不信你试试看@_@
14. 目录与文件
GUI 编程中一个常见的场景是要求用户输入目录及文件名,EasyGUI 提供了一些基本函数让用户来浏览文件系统,选择一个目录或文件。
14.1 diropenbox()
diropenbox(msg=None, title=None, default=None)
diropenbox() 函数用于提供一个对话框,返回用户选择的目录名(带完整路径哦),如果用户选择 “Cancel” 则返回 None。
default 参数用于设置默认的打开目录(请确保设置的目录已存在)。
14.2 fileopenbox()
fileopenbox(msg=None, title=None, default='*', filetypes=None, multiple=False)
fileopenbox() 函数用于提供一个对话框,返回用户选择的文件名(带完整路径哦),如果用户选择 “Cancel” 则返回 None。
关于 default 参数的设置方法:
- default 参数指定一个默认路径,通常包含一个或多个通配符。
- 如果设置了 default 参数,fileopenbox() 显示默认的文件路径和格式。
- default 默认的参数是 '*',即匹配所有格式的文件。
例如:
- default="c:/fishc/*.py" 即显示 C:\fishc 文件夹下所有的 Python 文件。
- default="c:/fishc/test*.py" 即显示 C:\fishc 文件夹下所有的名字以 test 开头的 Python 文件。
关于 filetypes 参数的设置方法:
- 可以是包含文件掩码的字符串列表,例如:filetypes = ["*.txt"]
- 可以是字符串列表,列表的最后一项字符串是文件类型的描述,例如:filetypes = ["*.css", ["*.htm", "*.html", "HTML files"]]
最后是 multiple 参数,如果为 True 则表示可以同时选择多个文件。
14.3 filesavebox()
filesavebox(msg=None, title=None, default='', filetypes=None)
filesavebox() 函数提供一个对话框,让用于选择文件需要保存的路径(带完整路径哦),如果用户选择 “Cancel” 则返回 None。
default 参数应该包含一个文件名(例如当前需要保存的文件名),当然也可以设置为空的,或者包含一个文件格式掩码的通配符。
filetypes 参数的设置方法请参考 fileopenbox() 函数。
15. 记住用户的设置
15.1 EgStore
GUI 编程中一个常见的场景就是要求用户设置一下参数,然后保存下来,以便下次用户使用你的程序的时候可以记住他的设置。
为了实现对用户的设置进行存储和恢复这一过程,EasyGUI 提供了一个叫做 EgStore 的类。
为了记住某些设置,你的应用程序必须定义一个类(下面案例中的 “Settings”)继承自 EgStore 类。
然后你的应用程序必须创建一个该类的实例化对象(下面案例中的 “settings”)。
设置类的构造函数(__init__ 方法)必须初始化所有的你想要它所记住的那些值。
一旦你这样做了,你就可以在 settings 对象中通过设定值去实例化变量,从而很简单地记住设置。
之后使用 settings.store() 方法在硬盘上持久化保存。
2020-07-14 21:53:13 类的知识暂未掌握!!!
下面创建一个叫做 “Settings” 的类:
from easygui import EgStore # 定义一个叫做“Settings”的类,继承自EgStore类 class Settings(EgStore): def __init__(self, filename): # 需要指定文件名 # 指定要记住的属性名称 self.author = "" self.book = "" # 必须执行下面两个语句 self.filename = filename self.restore() # 创建“Settings”的实例化对象“settings” settingsFilename = "settings.txt" settings = Settings(settingsFilename) author = "小甲鱼" book = "《零基础入门学习Pyhon》" # 将上面两个变量的值保存到“settings”对象中 settings.author = author settings.book = book settings.store() print("\n保存完毕\n")
16. 捕获异常
exceptionbox()
使用 EasyGUI 编写 GUI 程序,有时候难免会产生异常。当然这取决于你如何运行你的应用程序,当你的应用程序崩溃的时候,堆栈追踪可能会被抛出,或者被写入到 stdout 标准输出函数中。
EasyGUI 通过 exceptionbox() 函数提供了更好的方式去处理异常。
当异常出现的时候,exceptionbox() 会将堆栈追踪显示在一个 codebox() 中,并且允许你做进一步的处理。
exceptionbox() 很容易使用,下面举个例子:
try: print('I Love FishC.com!') int('FISHC') # 这里会产生异常 except: exceptionbox()
作者:Agiroy_70
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