摘要: 图形用户界面(GUI)是WINP界面(窗口、图标、菜单以及指示器)进化后的产物,它包括可重复使用的用户界面元素,能够支持各类移动设备(例如移动电话、掌上电脑和音乐播放器等),而这些设备不移动非要使用鼠标作为指示器。 用户可以通过图形化的形象、图标以及二维屏幕上的元素等与应用程序进行交互,而不需要像命令行界面(CLI)那样,只能通过键盘对计算机精确地输入复杂的命名。 阅读全文
posted @ 2016-04-01 11:34 hakunamatatata 阅读(658) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2016-03-25 09:24 hakunamatatata 阅读(593) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 命令行界面(CLI)Command Line Interface 一种非图形化用户界面,用户通过输入命令与应用程序进行交互。 命令行界面是通过键盘驱动并基于文本的界面。 用户需要输入一样带有参数的命令,然后按下回车键执行。 该界面既是交互式的,系统按照一定的序列给用户更多的命令提示;也是非交互的,即 阅读全文
posted @ 2016-03-18 15:51 hakunamatatata 阅读(1143) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文链接:http://www.ncloud.hk/技术分享/user-interface/ 用户界面不仅提供了输入机制,使得用户可以“告知”计算机自己的需求,还提供了输出机制,即对用户的操作给于一定的反馈。人们利用键盘,鼠标,触摸屏和麦克风等工具,通过用户界面与计算机进行交互。           阅读全文
posted @ 2016-03-13 23:25 hakunamatatata 阅读(168) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 上次讲了第一个:在每个页面“建立清楚的视觉层次”和“尽量利用习惯用法” 这次继续:把页面划分成明确定义区域,明显标示可以点击的地方,降低视觉噪点。 阅读全文
posted @ 2016-02-26 09:11 hakunamatatata 阅读(269) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读过Steve Krug 所著的《Don't make me think》-访客至上的的网页设计秘笈,从中学到了很多交互设计方面的知识,在这里和大家分享。 之前写过一章,“我们是如何使用Web”的,今天我们来说一下广告牌/banner设计的要点。上次讲了第一个:在每个页面“建立清楚的视觉层次”,这 阅读全文
posted @ 2016-02-20 15:08 hakunamatatata 阅读(184) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读过Steve Krug 所著的《Don't make me think》-访客至上的的网页设计秘笈,从中学到了很多交互设计方面的知识,在这里和大家分享。 之前写过一章,“我们是如何使用Web”的,今天我们来说一下广告牌/banner设计的要点。 广告牌设计101法则 未扫描设计,不为阅读设计 如 阅读全文
posted @ 2016-02-15 12:03 hakunamatatata 阅读(176) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读过Steve Krug 所著的《Don't make me think》-访客至上的的网页设计秘笈,从中学到了很多交互设计方面的知识,在这里和大家分享。 阅读全文
posted @ 2016-01-29 11:23 hakunamatatata 阅读(267) 评论(5) 推荐(1) 编辑