图解Java设计模式之外观模式
组建一个家庭影院 :
DVD 播放器、投影仪、自动屏幕、环绕立体声、爆米花机,要求完成使用家庭影院的功能,其过程为: 直接用遥控器:统筹各设备开关
开爆米花机
放下屏幕
开投影仪
开音响
开 DVD,选 dvd
去拿爆米花
调暗灯光
播放
观影结束后,关闭各种设备
1)在ClientTest的main方法中,创建各个子系统的对象,并直接去调用子系统(对象)相关方法,会造成调用过程混乱,没有清晰的过程。
2)不利于在ClientTest中,去维护对子系统的操作。
3)解决思路 :定义一个高层接口,给子系统中的一组接口提供一个一致的界面(比如在高层接口提供四个方法ready,play,pause,end),用来访问子系统中的一群接口
4)也就是说,通过定义一个一致的接口(界面类),用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关系这个系统的内部细节 => 外观模式
1)外观模式(Facade),也叫“过程模式”:外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义类一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用
2)外观模式通过定义一个一致的接口,用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节
类图说明 :
1)外观类(Facade):为调用端提供统一的调用接口,外观类知道那些子系统负责处理请求,从而将调用端的请求代理给适当子系统对象
2)调用者(Client):外观接口的调用者
3)子系统的集合 :指模块或者子系统,处理Facade对象指派的任务,他是功能的实际提供者。
1)外观模式可以理解为转换一群接口,客户只要调用一个接口,而不用调用多个接口才能达到目的。比如 :在pc上安装软件的时候经常有一键安装选项(等等),还有手机重启功能(把关机和启动合为一个操作)。
2)外观模式就是解决多个复杂接口带来的使用困难,起到简化用户操作的作用。
package com.example.demo.facade;
public class TheaterLight {
private static TheaterLight instanceLight = new TheaterLight();
public static TheaterLight geTheaterLight() {
return instanceLight;
}
public void on() {
System.out.println(" TheaterLight on ");
}
public void off() {
System.out.println(" TheaterLight off ");
}
public void dim() {
System.out.println(" TheaterLight dim ");
}
public void bright() {
System.out.println(" TheaterLight bright ");
}
}
package com.example.demo.facade;
public class Stereo {
private static Stereo instanceStereo = new Stereo();
public static Stereo getStereo() {
return instanceStereo;
}
public void on() {
System.out.println(" Stereo on ");
}
public void off() {
System.out.println(" Stereo off ");
}
public void up() {
System.out.println(" Screen up .. ");
}
}
package com.example.demo.facade;
public class Screen {
private static Screen instanceScreen = new Screen();
public static Screen getInstance() {
return instanceScreen;
}
public void up() {
System.out.println(" Screen up ");
}
public void down() {
System.out.println(" Screen down ");
}
}
package com.example.demo.facade;
public class Projector {
private static Projector instanceProjector = new Projector();
public static Projector getInstance() {
return instanceProjector;
}
public void on() {
System.out.println(" Projector on ");
}
public void off() {
System.out.println(" Projector ff ");
}
public void focus() {
System.out.println(" Projector is focus ");
}
}
package com.example.demo.facade;
public class Popcorn {
private static Popcorn instencePopcorn = new Popcorn();
public static Popcorn getInPopcorn() {
return instencePopcorn;
}
public void on() {
System.out.println(" popcorn on ");
}
public void off() {
System.out.println(" popcorn ff ");
}
public void pop() {
System.out.println(" popcorn is poping ");
}
}
package com.example.demo.facade;
public class DVDPlayer {
private static DVDPlayer instanceDvdPlayer = new DVDPlayer();
public static DVDPlayer getInstance() {
return instanceDvdPlayer;
}
public void on() {
System.out.println(" dvd on ");
}
public void off() {
System.out.println(" dvd off ");
}
public void play() {
System.out.println(" dvd is playing ");
}
}
package com.example.demo.facade;
public class HomeTheaterFacade {
private TheaterLight theaterLight;
private Popcorn popcorn;
private Stereo stereo;
private Projector projector;
private Screen screen;
private DVDPlayer dvdPlayer;
public HomeTheaterFacade() {
this.theaterLight = TheaterLight.geTheaterLight();
this.dvdPlayer = DVDPlayer.getInstance();
this.popcorn = Popcorn.getInPopcorn();
this.projector = Projector.getInstance();
this.screen = Screen.getInstance();
this.stereo = Stereo.getStereo();
}
// 操作分成四部
public void ready() {
popcorn.on();
popcorn.pop();
screen.down();
projector.on();
stereo.on();
dvdPlayer.on();
theaterLight.dim();
}
public void play() {
dvdPlayer.play();
}
public void pause() {
dvdPlayer.play();
}
public void end() {
popcorn.off();
theaterLight.bright();
screen.up();
projector.off();
stereo.off();
dvdPlayer.off();
}
}
package com.example.demo.facade;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
HomeTheaterFacade homeTheaterFacade = new HomeTheaterFacade();
homeTheaterFacade.ready();
homeTheaterFacade.play();
}
}
1)外观模式对外屏蔽了子系统的细节,因此外观模式降低了客户端对子系统使用的复杂性
2)外观模式对客户端与子系统的耦合关心 - 解耦,让子系统内部的模块更易维护和扩展
3)通过合理的使用外观模式,可以帮我们更好的划分访问的层次
4)当系统需要进行分层设计时,可以考虑使用Facade模式
5)在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经变得非常难以维护和扩展,此时可以考虑为新系统开发一个Facade类,来提供遗留系统的比较清晰简单的接口,让新系统与Facade类交互,提高复用性
6)不能过多的或者不合理的使用外观模式,使用外观模式好,还是直接调用模块好。要以让系统有层次,利于维护为目的。