Beta实际开发与初始计划的比较
对比
初始计划 | 实际进度 | 下一步计划 |
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游戏UI交互教程制作 | 已完成UI交互教程 | |
游戏内机制教程制作 | 已完成游戏内教程教程制作 | |
新增卡牌(UI设计) | 已完成UI设计 | |
新增卡牌(战斗实例化) | 正在进行游戏内部实例化(进度正常) | 在战斗阶段对新增卡牌部分构建实例化逻辑 |
游戏房间功能 | 已完成从主页面到房间的创建、加入、退出等功能,正在进行测试 | 进行房间功能测试(更新:已完成) |
联机对战功能(双人对战机制) | 正在进行双人游戏机制的调整(由于任务比预估的复杂,进度推后1-2天) | 继续推进进度 |
联机对战功能(场景同步) | 已完成场景同步 | |
联机对战功能(战斗状态自动机构建与同步) | 正在进行状态自动机的同步调整(由于任务比预估的复杂,进度推后1天)(更新:已完成) | 对状态进行更新和同步 |
联机对战功能(卡牌动作、位置、状态同步) | 正在解决该类信息同步问题(进度推后2天) | 寻找部分状态无法同步问题(序列化失败) |
联机对战功能(服务器连接、断开、房间关系转让) | 已完成细节设计 |