Ghost Tactics测试报告

场景测试

用户类型1:

属性 描述
姓名 小汪同学
身份 小学五年级学生
年龄 12岁
潜在量占比 20%
使用习惯 小学课业压力相对较小,娱乐时间相对充足;
平时放学后,周末做完作业后有零零散散的时间;
放寒暑假以及各种节日会有较长的时间。
产品期望 希望游戏规则简单易上手;对游戏画面特效没有太高期望。
典型场景 1.放学后和同学蹲公园打游戏,因为要回家吃饭时间比较仓促;
2.周末或假期在家打游戏,有较为充足的时间。

用户类型2:

属性 描述
姓名 张某
身份 高二学生
年龄 17岁
潜在量占比 15%
使用习惯 课业压力相当大,平时基本不会有时间,在非考试复习的周末可能会有0.5-1h的时间;
假期在作业,补习和自习时间的间隙会有比较零散但相对非假期充足的时间。
产品期望 可以接受逻辑规则比较复杂,需要一定技术门槛的游戏;
不希望游戏会花费太多时间(游戏结果更取决于技术和临时决策,而非长期游玩的资本积累)。
典型场景 1.周末父母较忙,作业写完,可以玩上30min到1h的时间;
2.假期在家写作业,自习,放松的时候听听歌,来上5-10min的一场对局。

用户类型3:

属性 描述
姓名 李同学
身份 大三学生
年龄 21岁
潜在量占比 40%
使用习惯 在放假,或者学期前期时间相当充裕,每天都有3-5的时间;
在学期中后期,各类科目大作业和考期复习到来,或者有考研,公司实习,实验室项目的压力时,基本只有茶余饭有零碎的时间。
产品期望 期望游戏能有一定的思维策略性,而不是无脑乱点;
对游戏的建模特效有一定的要求,不希望是平面白纸的界面。
典型场景 1.时间充裕的时期,闲得无聊,一打就是一下午,一晚上;
2.肝大作业,考期复习,经常摸鱼打游戏,但在压力下大概率能在10-15min后及时收手。

遇到的BUG

BUG描述 状态 处理人
后端在创建玩家账户后,未新建玩家所属的初始卡牌 已解决 lcy
后端卡牌类型存储与前端不一致 已解决 lcy
前端注册、登陆界面缺失返回方式 已解决 lcy
场景一地图主题材质丢失(白化) 已解决 zzx
不同难度对手英雄属性提升效果会叠加 已解决 zzx
游戏内左上角返回键UI可能会因分辨率变化移出屏幕 已解决 qy
对手使用卡牌与玩家共享所属卡池 已解决 qy
重置卡牌选择后提示信息出现问题 已解决 yyh
已选择的图标遮挡卡牌使得按钮点击失效 已解决 yyh
地图与前端UI对接出错 已解决 zsk
准备按钮脚本出错 已解决 zsk

测试矩阵

测试机型 系统版本 注册功能 登录功能 卡牌选取 声音调节 难度选择 关卡选择 场景1加载 场景2加载 场景3加载 场景4加载 场景5加载
OPPO R15(PACM00) ColorOSv7.1(Android 10) 正常 正常 正常 正常 正常 正常 正常 正常 正常 正常 正常
Huawei平板M6(SCM-W09) EMUI 9(Android 10) 正常 正常 正常 正常 正常 正常 正常 正常 正常 正常 正常
华为nova 5 Pro(SEA-AL10) EMUI 9.1.1(Android 10) 正常 正常 正常 正常 正常 正常 正常 正常 正常 正常 正常
Redmi K30 5G Speed MIUI 11(Android 10) 正常 正常 正常 正常 正常 正常 正常 正常 正常 正常 正常
华为 Mate20 Pro(LYA-AL00) EMUI 11.0.0(Android 10) 正常 正常 正常 正常 正常 正常 正常 正常 正常 正常 正常
OnePlus 7T(SnapDragon 855 Plus)
Android 10 正常 正常 正常 正常 正常 正常 正常 正常 正常 正常 正常

出口条件

你的软件Alpha版本的出口条件(exit criteria)是什么?也即在什么条件下,认定你的软件已经足够好,可以发布Alpha版本?

对于我们的项目,主要从基础功能用户体验两方面来判断是否具备出口条件。

基础功能

总体而言,基础功能是指能够在市场主流的安卓系统手机上成功注册、登录、选择场景并运行游戏。

注册

对于注册界面,应当保证实时性和可靠性。对于用户输入的用户名和密码,系统应当自动检查其合法性并给予用户实时反馈,对于不符合要求的用户名和密码反馈给用户提示来帮助用户纠正错误。同时,为了加强对用户隐私的保护,应当对输入的密码用*号隐藏,避免明文直接显示在屏幕上。同时,后端应当做好并发控制,防止多个用户同时注册相同用户名时引发的写入冲突,确保数据库的安全和稳定。

登录

对于登录界面,要求界面美观大方,便于用户方便快捷地进行各项操作。此外,要求能够准确核对用户名和密码能否准确匹配,不匹配时能够拒绝用户的登录,匹配能够成功跳转到游戏开始界面。

选择场景

对于选择场景的一系列界面,要求用户选择的难度、地图、卡牌能够正确地在后续游戏中呈现,要求参数设置合理,接口对接准确。

游戏界面

对于游戏场景,要求能够成功加载游戏场景、人物角色并正确设置游戏难度,能够正确计算各人物的血量、金钱、分数,能够正确判定游戏的胜负。卡牌的选择和拖拽应当灵敏,人物的走动必须在地图的边界内,不应当有不符合逻辑的异常现象。

用户体验

用户体验主要分为硬性标准和软性标准。

硬性标准

硬性用户体验是必须保证的,是游戏发布的基本标准之一。用户应当能够成功下载安装,并能够打开我们的游戏。应当保证在主流机型上UI显示和交互均正常,不会出现基本功能失效(如游戏闪退、游戏卡死、关卡无法正确加载等严重问题)。

软性标准

软性用户体验是提升用户满意度的关键。界面美观大方有助于让用户使用时心情更加舒畅,详细的游戏介绍和新手引导能够帮助更快地上手入门,合理的游戏难度曲线、关卡设置能够满足各层次用户的需求,新颖的地图、创新性的角色能够帮助大大提升用户的体验,定期更新、定期举办活动能够更好地留住老用户。

posted on 2021-05-12 15:28  HairTeam  阅读(127)  评论(4编辑  收藏  举报