【Beta阶段】会议记录 - 5.27例会 - 头发茂盛队 | week13
Scrum Meeting 2022-05-27
0. 说明
日期:2022-05-27
任务:例会2,总结近两日进度,确定之后的安排
1. 进度情况
组员 | 负责 | 两日内已完成的任务 | 后两日计划完成的任务 | 困难 |
---|---|---|---|---|
杨濡冰 | PM&客户端 | 统一字体为“阿里普惠体”,统一代码文件编码为utf-8,规范字符串相关代码,修复iOS端获取验证码后及选择学校乱码问题#131 完成beta阶段计划部分文档#159 确定钢琴湖游戏如何开发,进行一定设计,有时间可以尽快做一个demo#165 我的空间获取后端资源接口#187 个人空间对接后端debug#192 人物踩踏钢琴发声#208 音游谱面制作方式调研#206 钢琴湖游戏-常规模式切换#207 鼠标穿透bug#149 |
继续完成钢琴游戏 封装钢琴相关功能 |
暂无 |
冯张驰 | PM&服务端 | 开发需求-unity双人聊天服务集成#178 双人聊天服务集成到现有app中#185 熟悉Unity工作流程,开始搭建场景#196 开发需求-邀请到附近#209 |
继续完成聊天功能,包括表情,文字 | 暂无 |
罗杨一飞 | 客户端 | 研究AR与场景人物脸部的适配,确定是否可行#162 开发需求-场景渲染优化#175 动漫风格shader#186 |
研究如何利用mirror编写邀请功能 尝试集成已经写好的好友系统 帮助yrb完成相关功能 |
暂无 |
顾晨宇 | 客户端 | 帮fzc创建聊天消息相关场景(包含消息列表和聊天页面)#152 确定td人游戏如何开发,如果有时间尽快做出一个demo#164 TD line part one:制作TD线场景#188 完成天气系统制作 |
继续开发TD多人的相关功能 | 暂无 |
李浩宇 | 客户端 | 进行树洞部分的设计,确定如何开发,做好准备工作#163 开发需求-树洞UI制作#176 |
把需要的接口总结一下丢给肖伟强,等他写完了就进行对接。研究一下图片选择组件,写好读取图片接口供聊天、帖子、头像上传等使用。对接聊天功能 | 把后端接口改一下,把需要返回username的地方都返回一个nickname,以后username就只用来登录和查找用户吧。在登录的地方加一个nickname的设置,以后软件里显示都用nickname。 |
谭思齐 | 服务端 | alpha阶段问题修复报告#150 开发需求-客户端测试框架学习以及demo搭建#179 测试需求-获取好友聊天记录#184 调研Unity自动测试#201 |
继续进行服务端测试 | 暂无 |
肖伟强 | 服务端 | 优化netty部分代码,做好beta阶段开发准备#166 获取聊天记录与面向富文本聊天接口升级#205 |
继续对接树洞和聊天系统的需求 | 暂无 |
2. 燃尽图
![2022-05-27-burndownchart](https://umeta-model.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/documents/2022-05-27-burndownchart.png)
3. 会议记录
先发布一个粗略合并版本,给大家进行使用,演示了基本功能。完成了几个主要的界面,登录注册,首页魔方视图,高校页面,个人空间页面已经完成,且可以实现多人实时在线
下周:统一风格,客户端消除明显的bug,高校和个人空间内内加入一些功能,保证安卓端跑通好友信息。开通门户网站,为alpha版本发布做准备
4.会议截图
![image-20220527230704407](https://umeta-model.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/documents/image-20220527230704407.png)
![image-20220527232443572](https://umeta-model.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/documents/image-20220527232443572.png)