【Alpha阶段】会议记录 - 4.22例会 - 头发茂盛队 | week8

Scrum Meeting 2022-04-22

0. 说明

日期:2022-04-22

任务:周会2,总结近两日进度,为周日产品测试做准备

1. 进度情况

组员 负责 两日内已完成的任务 后两日计划完成的任务 困难
杨濡冰 PM&客户端 我的空间场景,
拖动添加装饰
#20
对接后端获取模型资源
拖动逻辑debug
#40 #41
模型加载方式
碰撞问题
冯张驰 PM&服务端 持续集成,
用户,学校,兴趣爱好等接口
#17 #25 #26 #27 #32 #34 #37
服务器资源加载接口
#51
暂无
罗杨一飞 客户端 实时语音连接服务器,
Unity场景转换
#18 #19
场景切换完善,
语音聊天debug,
文字聊天
#42 #43 #44
调用服务器错误
同时加载两个场景
顾晨宇 客户端 魔方改动成空心,
向下旋转进入二级页面,
选择高校,返回,首页UI
#23
首页UI
高校场景功能
#45 #46
暂无
李浩宇 客户端 登录注册,
对接后端,
封装接口
#21
将后端反馈可视化
逻辑流程做完整
完善界面
#47 #48 #49
有一些bug
谭思齐 服务端 实时语音连接服务器debug
#36 #38
继续研究实时语音服务器,
完成部署
#38
调用服务器错误
压力测试
肖伟强 服务端 好友相关接口
#16 #35
信息推送与双人聊天接口
#50
暂无
郑积想 服务端 Vue知识学习
#39
跑一下冯张驰的Demo
学习Vue相关知识
#39
暂无

2. 燃尽图

2022-04-23-burndownchart

3. 会议记录

重点讨论问题

预制件

(杨濡冰)

  • Unity场景加载和改动:

    • 不用预制件
    • 存储装饰位置运行时加载 or 改动场景(考虑ing)?
  • 拖动放置方式:

    • 网格❌(适用于整齐无隔断的矩形空间)
    • 刚体碰撞检测❌(叠加后物品乱飞)
    • 鼠标对应光线
      • 水平面去截(相当于设定物品高度)
      • 物理学hit❌(闪烁)

    目前考虑:鼠标拖动时水平面截,放下时碰撞检测

前后端对接

(李浩宇)

  • post or get?(先post)

  • 基于.net or Unity?(Unity需要尝试)

(罗杨一飞 杨濡冰)

  • 从服务器获取模型资源
  • 大场景下载本地,小模型发送请求

场景切换

(罗杨一飞)

  • “飞船”传送点

    ❗ 同时加载两个场景(待解决)

  • gitignore解决冲突问题

  • 周日全体例会前合并前端场景

服务器语音

(罗杨一飞 谭思齐)

遇到的问题:

  • 设置改成我们的服务器,但是实际上使用了发布者服务器(已解决)

  • 整合到Java中(并不急迫)

  • ❗ 压力测试:

    • 人数上限测试:

      • 大概3~4s会所有人的语音全部断开,服务器报错not connected

        断开前会短时间快速发请求(广播风暴?)

      • ❗ 无限回音

    • 房间上限测试:测试10个以内

考虑正常社交场景并不会10人以上同时开麦,可以设置打开语音人数上限

4.会议截图

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posted @ 2022-04-26 02:09  头发茂盛队  阅读(35)  评论(0编辑  收藏  举报