【团队介绍】UMeta高校元宇宙 - NABCD需求分析

以下是对本小组的高校元宇宙应用的NABCD需求分析

Need 需求

内核需求:社交

“大学生”相关话题讨论量,在知乎、微博、百度贴吧的主流平台有近千万固定关注与互动,始终是热门话题。大学生群体好奇其他学校的生活是什么样,渴望走出校门认识外校的朋友,看到更广阔的世界。

也正是因此,各高校之间经常举办各类联谊活动,但是却始终没有却没有一个专属大学生的信息交流平台。

最大吸引力:元宇宙

以现实世界虚拟化、数字化为核心内涵的“Meta元宇宙”是近几年的热门概念,甚至著名的社交平台Facebook也在2021年更名为Meta。

大学生无疑是追求科技发展新奇事物的时代冲浪者,将自己的高校变成虚拟世界无疑对他们有巨大的吸引力,从诸多高校在游戏“我的世界”中高度仿真复刻校园也可以看出这一点。

Approach 方法

框架

  • 前端:
    • 网页端: UniAPP(Vue.js)多平台开发,宣传网站
    • Unity3D UI设计
  • 服务端:
    • Java SpringBoot后端框架
    • mysql主数据库
    • redis缓存数据库

网页端

  • 产品介绍

    宣传为主的网站页面

  • 招聘求职、交流等与元宇宙相关版块

    目的:通过一些“接地气”的贴近高校学生的生活的信息,增加点击量曝光度,使得更多人了解到我们的产品,增加用户数

    意见:不要“喧宾夺主”,轻量级,还是以Unity APP功能为主

  • 如何打出招牌“元宇宙”特点

    首页可以采用lyyf同学做过的“VR”网站

Unity

  • 主打功能

    • 多人 VR Chat
    • based on 现实校园场景
  • AR场景

    • 投影对方的捏脸模型,对人数有限制
    • 小型、变动较少的场景
  • 场景形式

    • 手绘or现实场景重绘:中传动画和视觉传媒同学负责
    • 风格迁移:将AR中的现实背景进行更改,既有身临其境的真实代入感,又能有新鲜感
    • 需要注意,场景主题不能单一乏味,否则会大大降低吸引力
    • 自定义:给用户一定自由度,可以创建房间自由组合布景

服务器

Benefit 好处

服务用户

用户在高校元宇宙可以得到:

①与其他学校的人交往,扩大交际圈

②沉浸式元宇宙体验,打造属于自己的虚拟高校的成就感

③增添信息获知渠道,从局限于同校身边同学道听途说,到高校共享信息

自我提升

在开发产品过程中我们可以学到:

①系统的完整的软件开发测试发布流程

②团队合作的方式和沟通的技巧

③VR、Unity、Vue、SpringBoot等技术知识

④与其他高校学生合作,参与一个比较大型的项目

⑤开拓眼界,增进对元宇宙了解

Competitors 竞争

相较于其他元宇宙产品

元宇宙这个概念目前仍然还在被“炒”的阶段,很难真正落地。而我们的项目从高校学生需求出发,以打造高校的虚拟世界为目标,更加“接地气”。

相较于其他高校生活平台

部分高校有二手交易、失物招领等信息一体汇总平台,更多高校只有相关QQ微信群聊,但无论是其中的那种都是“孤岛”,没有做到最大价值的信息共享。

同时这些功能侧重性目的性很强,不具有社交属性和可玩性,很难保持用户活跃度。

相较于其他高校VR校园

目前已有的几款高校做的VR校园,都更类似于“VR逛博物馆”的形式,重点在于“参观”而不是“社交”,定位与我们不冲突。

Delivery 交付

本产品面向用户是广大高校大学生群体,宣发重点也基于此。

宣传推广方式:

①朋友圈推广:项目团队成员来自清华中传北航三个学校,覆盖朋友圈面积较广且多为大学生

②联谊活动:举办高校间联谊活动,宣传产品理念

③应用商店广告:绘制海报广告,使用经费在应用市场投放

④网站引流:宣传网站和小程序包含求职、招聘信息等功能,增加点击量和关注度,让更多人知道我们的产品

⑤作品投稿:利用场景中的建模,制作小动画在视频平台投放,吸引用户

Data 数据

预期发布阶段中,总活跃量达到 500。其中,日活跃用户约占 40%,即 200 日活跃用户量。

posted @ 2022-04-10 19:55  头发茂盛队  阅读(273)  评论(0编辑  收藏  举报