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2013年5月26日

第八章 Libgdx输入处理(7)罗盘

摘要: Android游戏开发群:290051794 Libgdx游戏开发框架交流群:261954621 有些Android设备集成了罗盘。 查询罗盘是否可用的代码如下: boolean compassAvail = Gdx.input.isPeripheralAvailable(Periphera... 阅读全文

posted @ 2013-05-26 02:10 海南一哥 阅读(141) 评论(0) 推荐(0) 编辑

第八章 Libgdx输入处理(6)加速度计

摘要: Android游戏开发群:290051794 Libgdx游戏开发框架交流群:261954621 在Android中,加速度计是通过三个坐标确定设备加速度。加速度的变化源于设备的倾斜和方向的改变。 加速度的单位是(m/s2),如果一个轴指向地球的中心,则加速度大约为10 m/s2。如果指向... 阅读全文

posted @ 2013-05-26 01:51 海南一哥 阅读(224) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年5月19日

第八章 Libgdx输入处理(5)简单文本输入

摘要: Android游戏开发群:290051794 Libgdx游戏开发框架交流群:261954621 如果应用需要询问用户输入字符串,比如名字或密码,在某种程度上可以使用定制的简单的对话框。 在Android系统中,一个android的标准对话框会打开,并提示用户输入。 为了获取输入或通知,必... 阅读全文

posted @ 2013-05-19 17:12 海南一哥 阅读(288) 评论(0) 推荐(0) 编辑

第八章 Libgdx输入处理(4)手势捕获

摘要: Android游戏开发群:290051794 Libgdx游戏开发框架交流群:261954621 触摸屏非常适合手势输入。一个手势可以是通过两个手指来变焦,点击,双击或长按等等。 Libgdx提供了GestureDetector类来检测以下动作: 1、 点击:用户触摸屏幕。当一个点击被注册... 阅读全文

posted @ 2013-05-19 16:55 海南一哥 阅读(207) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年5月17日

第八章 Libgdx输入处理(3)输入设备

摘要: Android游戏开发群:290051794 Libgdx游戏开发框架交流群:261954621 简介 在Android中,Libgdx支持的主要输入设备为触摸屏和键盘。由于现在大部分Android设备不再配备键盘,所以这里我们只讨论触摸屏。 触摸操作 触摸输入机制可以确定你的点击的... 阅读全文

posted @ 2013-05-17 11:32 海南一哥 阅读(211) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年5月16日

第八章 Libgdx输入处理(2)配置和查询

摘要: Android游戏开发群:290051794 Libgdx游戏开发框架交流群:261954621 有时需要知道支持什么样的输入设备。当然,你的游戏不必支持所有的输入设备。比如你可能不需要加速度计或罗盘。为了节省电量可以考虑关闭这些输入设备。 禁用加速度计和罗盘 在执行AndroidAppl... 阅读全文

posted @ 2013-05-16 20:55 海南一哥 阅读(240) 评论(0) 推荐(0) 编辑

第八章 Libgdx输入处理(1)

摘要: Android游戏开发群:290051794 Libgdx游戏开发框架交流群:261954621 在Android中,输入设备通常为触摸屏。有的Android通常会有加速度计或罗盘。 Libgdx将所有的不同的输入设备抽象化。只不过不同的输入设备或许会有不同的方法。 根据不同的输入设备,可... 阅读全文

posted @ 2013-05-16 20:31 海南一哥 阅读(133) 评论(0) 推荐(0) 编辑

第七章 Libgdx之Preferences

摘要: Android游戏开发群:290051794 Libgdx游戏开发框架交流群:261954621 Preferences是一种应用简单的存储数据的方式,比如用户设置,小的游戏状态保存等等。Preferences工作起来像hash map,使用字符串键值对,和各种基本类型作为值。当你的应用... 阅读全文

posted @ 2013-05-16 20:12 海南一哥 阅读(233) 评论(0) 推荐(0) 编辑

第六章 Libgdx之文件处理

摘要: Android游戏开发群:290051794 Libgdx游戏开发框架交流群:261954621 Libgdx的文件模型可以向你提供: 1、 读取文件。 2、 写入文件。 3、 复制文件。 4、 移动文件。 5、 删除文件。 6、 列出文件和目录。 7、 检查文件或目录是否存在。 在And... 阅读全文

posted @ 2013-05-16 19:30 海南一哥 阅读(806) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年5月12日

第五章(6)Libgdx应用框架之接口

摘要: Android游戏开发群:290051794 Libgdx游戏开发框架交流群:261954621 有时访问特定平台的API很有必要举例(http://swarmconnect.com/)。 下面这些例子纯属虚构,假设我们想使用一个只在Android上有的简单的leaderboard ... 阅读全文

posted @ 2013-05-12 15:19 海南一哥 阅读(173) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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