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2013年6月14日

第十一章 图像

摘要: Android游戏开发群:290051794 Libgdx游戏开发框架交流群:261954621 介绍 图像模块提供了当前设备和应用窗口的信息和访问OpenGL上下文的信息。具体来说,有关屏幕大小,像素密度和帧缓冲特性比如颜色深度,抗锯齿等。与其他模块一样,通常通过Gdx类进行访问。 Open... 阅读全文

posted @ 2013-06-14 17:52 海南一哥 阅读(93) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年6月5日

Eclipse安装反编译插件Jodeclipse或者是JadClipse方法

摘要: Jodeclipse 是Jode的Eclipse插件,JadClipse是Jad的Eclipse插件,它们都是非常好的反编译插件。 Jode Eclipse Plugin 1.0.5 for Eclipse version 3.1 / 3.2 安装方法 (1)从如下地址下载: http:/... 阅读全文

posted @ 2013-06-05 10:40 海南一哥 阅读(139) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年5月30日

Linux服务器下Jenkins+Ant+Tomcat+SVN实现持续集成和部署配置方法

摘要: 这几天一直搞服务器持续集成和自动化部署这块,总算是成功部署上了,在这里我谈下经验。 公司服务器结构主要是分为:SVN版本控制在一个服务器上,Tomcat应用服务器,Jenkins服务器,当然还有数据库服务器等等。。。 这里我们的思路是,所有开发人员均从SVN服务器上获取代码,也可以提交代... 阅读全文

posted @ 2013-05-30 15:05 海南一哥 阅读(238) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年5月28日

第十章 Libgdx音频之音乐流

摘要: Android游戏开发群:290051794 Libgdx游戏开发框架交流群:261954621 对于任何超过几秒的声音来说,最好从磁盘中加载,而不是全部加载到内存中。Libgdx提供了Music接口实现这个功能。 载入音乐实例: Music music = Gdx.audio.n... 阅读全文

posted @ 2013-05-28 09:27 海南一哥 阅读(171) 评论(0) 推荐(0) 编辑

第十章 Libgdx音频之音效

摘要: Android游戏开发群:290051794 Libgdx游戏开发框架交流群:261954621 音效是小音频样本,通常不超过几秒,通过特定的游戏事件回放比如人物跳跃或射击。 音效可以存储成很多格式。Libgdx支持Mp3,OGG和wav文件。 音效有Sound接口实现。以下载入音效示例:... 阅读全文

posted @ 2013-05-28 08:56 海南一哥 阅读(177) 评论(0) 推荐(0) 编辑

第十章 Libgdx音频之概述

摘要: Android游戏开发群:290051794 Libgdx游戏开发框架交流群:261954621 Libgdx提供了回放音效和磁盘中音乐文件的方法。它同样提供了简单的方式访问音频硬件。 所有对音频设备的访问通过音频模块进行的,如下: Audio audio = Gdx.audio; 当你的应... 阅读全文

posted @ 2013-05-28 08:20 海南一哥 阅读(144) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年5月27日

第九章 Libgdx内存管理

摘要: Android游戏开发群:290051794 Libgdx游戏开发框架交流群:261954621 游戏是使用资源较多的应用。图像和音效会占用大量的内存。此外,这些资源大部分不是通过java的垃圾回收器管理,而是由本地驱动管理。使用垃圾回收器对纹理等进行回收不是一个明智的做法。 我们需要合理的... 阅读全文

posted @ 2013-05-27 21:31 海南一哥 阅读(191) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年5月26日

第八章 Libgdx输入处理(10)触摸屏

摘要: Android游戏开发群:290051794 Libgdx游戏开发框架交流群:261954621 大部分Android设备不具备物理键盘。相反,可以实现软键盘。为了调用软键盘,需要使用以下方法: Gdx.input.setOnscreenKeyboardVisible(true); ... 阅读全文

posted @ 2013-05-26 03:00 海南一哥 阅读(217) 评论(0) 推荐(0) 编辑

第八章 Libgdx输入处理(9)菜单捕获

摘要: Android游戏开发群:290051794 Libgdx游戏开发框架交流群:261954621 在Android中,当用户按下返回键,这样通常会关闭正在运行的Activity。游戏通常会在退出之前显示一个确认对话框。捕获返回键语句如下: Gdx.input.setCatchBackKey(... 阅读全文

posted @ 2013-05-26 02:44 海南一哥 阅读(184) 评论(0) 推荐(0) 编辑

第八章 Libgdx输入处理(8)振动器

摘要: Android游戏开发群:290051794 Libgdx游戏开发框架交流群:261954621 虽然这不是严格的输入设备,只不过是一个外设而已。我们认为它属于输入模型。 振动器允许你震动手机,这通常可以用于游戏控制器中。 在Android中使用振动器需要申请相关权限: android.pe... 阅读全文

posted @ 2013-05-26 02:24 海南一哥 阅读(134) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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