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2014年10月17日

3.1、Eclipse

摘要: (原文:http://www.libgdx.cn/topic/22/3-1-eclipse) 生成项目之后,现在我们来将项目导入到Eclipse中。 在将项目导入到Eclipse之前,确定你已经配置了开发环境 导入你的项目 转到File -> Import -> Gradle -> Gradle... 阅读全文

posted @ 2014-10-17 13:23 海南一哥 阅读(156) 评论(0) 推荐(0) 编辑

3、使用Gradle创建Libgdx项目

摘要: (原文链接:http://www.libgdx.cn/topic/20/3-%E4%BD%BF%E7%94%A8gradle%E5%88%9B%E5%BB%BAlibgdx%E9%A1%B9%E7%9B%AE) 创建一个Libgdx项目 Libgdx项目可以使用一个叫gdx-setup.jar的... 阅读全文

posted @ 2014-10-17 08:58 海南一哥 阅读(331) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年10月14日

Spine(2D骨骼动画)

摘要: 点击进入Spine官网 Spine 是一款针对游戏的 2D 骨骼动画编辑工具。 Spine 旨在提供更高效和简洁 的工作流程,以创建游戏所需的动画。 功能: 1、摄影表 Dopesheet 在动画制作过程中摄影表是最核心的地方。这里显示所有关键的细节,通过它可以 创建动画以及对时间节奏进行微... 阅读全文

posted @ 2014-10-14 19:15 海南一哥 阅读(989) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2、Libgdx配置你的开发环境(Eclipse,Intellij IDEA,NetBeans)

摘要: Libgdx 项目使用 Gradle管理依赖,构建过程和IDE整合。这使得你可以使用你喜欢的开发环境开发你的应用。不要提交跟IDE的特定文件到你的源码控制系统中。 配置Eclipse 要想通过Eclipse开发你的应用,你需要安装配置以下软件。 1、JDK 7及以上(不支持JDK 6)。 2、E... 阅读全文

posted @ 2014-10-14 18:45 海南一哥 阅读(170) 评论(0) 推荐(0) 编辑

1.1、Libgdx目标和特性

摘要: Libgdx是一个通过统一的API工作在所有支持平台(Windows,Linux,Mac OS X,Android,黑莓,HTML/WebGL)的一个Java游戏开发框架。 框架提供了一个快速原型和快速迭代的环境。当你需要修改代码时,你可以在桌面环境上运行和调试你的游戏,而不是直接部署到Andr... 阅读全文

posted @ 2014-10-14 17:14 海南一哥 阅读(87) 评论(0) 推荐(0) 编辑

1、libgdx简介

摘要: Libgdx 是一个跨平台和可视化的的开发框架。它当前支持Windows,Linux,Mac OS X,Android,IOS和HTML5作为目标平台。 Libgdx允许你一次编写代码不经修改部署到多个平台。你会可以从能够快速迭代的桌面环境中编码而获益,而不是将你的最新的修改部署到你的设... 阅读全文

posted @ 2014-10-14 15:41 海南一哥 阅读(183) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年10月13日

libgdx 1.4.1发布

摘要: (转载自http://www.libgdx.cn/topic/4/libgdx-1-4-1%E5%8F%91%E5%B8%83) libgdx从未停止进步的脚步。10月10日,libgdx1.4.1发布。以下是新增的功能: -支持 iOS 8 和 iPhone 6、iPhone 6 plus。 ... 阅读全文

posted @ 2014-10-13 09:52 海南一哥 阅读(179) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年9月11日

【翻译】Ext JS最新技巧——2014-9-10

摘要: 原文:Top Support TipsGreg Barry:删除网格单元格的焦点在Ext JS 5.0.1,添加了一些与可访问性和支持ARIA有关的显著改进。虽然鼓励使用这些新增功能,但默认样式可能无法在所有情况下都能达到最理想的状况。事实上,在单元格边框实现焦点就不适合所有的情况。如果想对焦点样... 阅读全文

posted @ 2014-09-11 18:09 海南一哥 阅读(134) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Ext JS 5的声明式事件监听

摘要: 原文:Declarative Listeners in Ext JS 5在前文《在Ext JS 5使用ViewControllers》中,简单的介绍了Ext JS 5的一项重要改进——声明式事件监听。在本文,将深度探讨如何使用声明式事件监听啦简化应用程序的视图并减少自定义组件的样板代码。注意:文章... 阅读全文

posted @ 2014-09-11 17:17 海南一哥 阅读(292) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年8月26日

Java Socket输入流如何检测到EOF

摘要: 对于InputStream的 read(b, off, len) 方法 public int read(byte[] b, int off, int len) throws IOException,Javadoc的说明为: If len is zero, then no bytes are re... 阅读全文

posted @ 2014-08-26 18:48 海南一哥 阅读(567) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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