06 2015 档案

谈谈Ext JS的组件——布局的使用方法续二
摘要:绝对布局(Ext.layout.container.Absolute)绝对布局让我回想到了使用Foxpro开发的时候,哪时候的界面布局就是这样,通过设置控件的左上角坐标(x,y)和宽度来进行的,因为输入控件的高度基本是固定的,所以不需要设置。在可视化编程没有出现之前,开发界面算是个... 阅读全文

posted @ 2015-06-27 22:17 海南一哥 阅读(262) 评论(0) 推荐(0) 编辑

谈谈Ext JS的组件——布局的使用方法续一
摘要:盒子布局盒子布局主要作用是以水平(Ext.layout.container.HBox)或垂直方式(Ext.layout.container.VBox)来划分容器区域。这也是比较常有的布局方式。使用盒子布局,除了要在容器定义layout配置项外,还需要在子组件指定子组件的宽度(HBo... 阅读全文

posted @ 2015-06-25 23:44 海南一哥 阅读(277) 评论(0) 推荐(0) 编辑

谈谈Ext JS的组件——布局的使用方法
摘要:概述在Ext JS中,包含两类布局:组件类布局和容器类布局。由于有些组件是有不同的组件组合而成的,如字段就由标题和输入框构成,他们之间也是存在布局关系的,而这就需要组件类布局来处理组件内自己特有的布局关系。如果我们不定义自己的组件,基本不需要使用到组件布局,知道就行了。本文主要介绍... 阅读全文

posted @ 2015-06-24 23:01 海南一哥 阅读(368) 评论(0) 推荐(0) 编辑

谈谈Ext JS的组件——容器与布局
摘要:概述在页面中,比较棘手的地方就是布局。而要实现布局,就得有能维护布局的容器。可以说,在我试过和使用过的Javascript框架中,Ext JS的布局是做得最棒的一个,而这得益于它强大的容器类和丰富的布局类。在本文将介绍Ext JS的容器组合和布局类。容器:Ext.container... 阅读全文

posted @ 2015-06-23 23:49 海南一哥 阅读(226) 评论(0) 推荐(0) 编辑

谈谈Ext JS的组件——组件基类:Ext.Component
摘要:概述Ext.Component是所有Ext组件的基类,这在Ext.Component的API中第一句话就提到了。然后第二段说明了它包含的基本功能:隐藏/显示、启用/禁用以及尺寸控制等。除了以上这些基本功能,其实还包含了很多东西。当然,在API中不可能面面俱到,那么,我们应当如何去理... 阅读全文

posted @ 2015-06-23 00:34 海南一哥 阅读(712) 评论(0) 推荐(0) 编辑

谈谈Ext JS组件之引子
摘要:Ext JS组件,对于Ext JS开发人员来说,应当不会陌生,毕竟做开发,都必须与它打交道。对于这样一个大家都熟悉的东西,为什么要用一个专题的形式来写呢?是否有这方面的需要?还不如去写点使用技巧?确实,组件是可能是大家相当熟悉的东西了,但是,在使用中,大家是否在使用组件过程中或多或... 阅读全文

posted @ 2015-06-21 21:07 海南一哥 阅读(105) 评论(0) 推荐(0) 编辑

安装Compass时不能访问服务器的问题
摘要:今天安装Compass,居然老是提示网络问题,后来根据错误提示,发现带https的域名是访问不了的,是是SSL问题。后来搜了一下,在stackoverflow找到一个人说,将https的去掉就好了。具体步骤如下: 1. gem sources - check sources 2. ... 阅读全文

posted @ 2015-06-18 20:36 海南一哥 阅读(146) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Android 官方命令深入分析之Android Debug Bridge(adb)
摘要:作者:宋志辉 Android Debug Brideg(adb)是一个多用途的命令行工具。可以与Android虚拟机进行通信或连接真机。它同样提供了访问设备shell的高级命令行操作的权限。它是一个包含以下三部分的客户端-服务端程序:一个客户端,运行在你的开发设备上。你可以通过ad... 阅读全文

posted @ 2015-06-08 13:51 海南一哥 阅读(421) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Android 官方命令深入分析
摘要:原文:www.libgdx.cn Android SDK包含了多种工具来帮助你创建基于Android平台的移动应用。这些工具一般分成两类:SDK 工具和 platform 工具。SDK 工具是独立的,与Android的版本无关,Platform 工具是为了支持最新的Android平... 阅读全文

posted @ 2015-06-08 11:54 海南一哥 阅读(116) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Libgdx1.6.2发布,跨平台游戏开发框架
摘要:原文地址:www.libgdx.cn [1.6.2]API更改:TiledMapImageLayer位置由整型改为浮点类型。 API更改:添加GLFrameBuffer 和 FrameBufferCubemap,Framebuffer扩展自GLFramebuffer,查阅 #293... 阅读全文

posted @ 2015-06-07 11:08 海南一哥 阅读(147) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Libgdx 1.6.1发布,跨平台游戏开发框架
摘要:Libgdx 1.6.1发布[1.6.1]英文原文:http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=3694 译文翻译:宋志辉 - Net.newServerSocket方法中添加可选的主机名,允许gdx开发的服务器程序进行特定的IP绑定。 - ... 阅读全文

posted @ 2015-06-05 11:43 海南一哥 阅读(196) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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