2015年2月10日

12.1、Libgdx的图像之持续性和非持续性渲染

摘要: (官网:www.libgdx.cn) Libgdx在默认情况下,渲染现成调用render()方法进行持续性渲染。频率取决于你的硬件设备。 有时候有些游戏中并不需要持续性的渲染,为了省电,可以关掉持续性渲染。 只需要在create()方法中执行如下语句: Gdx.graphics.setConti... 阅读全文

posted @ 2015-02-10 10:05 海南一哥 阅读(243) 评论(0) 推荐(0) 编辑

12、Libgdx的图像之全屏和垂直同步

摘要: (官网:www.libgdx.cn) 检测当前设置 判断是否设置全屏,可以通过如下方式: boolean fullscreen = Gdx.graphics.isFullscreen(); 设置全屏和垂直同步 在启动时设置全屏和垂直同步,需要声明: public static void mai... 阅读全文

posted @ 2015-02-10 09:20 海南一哥 阅读(372) 评论(0) 推荐(0) 编辑

11.4、Libgdx的音频之录制PCM音效

摘要: (官网:www.libgdx.cn) 可以通过AudioRecorder接口访问PCM数据。通过如下方式创建一个接口实例: AudioRecorder recorder = Gdx.audio.newAudioRecorder(22050, true); 如果不能创建设备,将会抛出一个GdxR... 阅读全文

posted @ 2015-02-10 06:21 海南一哥 阅读(198) 评论(0) 推荐(0) 编辑

11.3、Libgdx的音频之播放PCM音频

摘要: (官网:www.libgdx.cn) audio模块可以提供对音频硬件的直接访问。 音频硬件是通过AudioDevice接口进行的抽象。 以下创建一个新的AudioDevice实例: AudioDevice device = Gdx.audio.newAudioDevice(44100, tru... 阅读全文

posted @ 2015-02-10 06:05 海南一哥 阅读(212) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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