12.1、Libgdx的图像之持续性和非持续性渲染
摘要:
(官网:www.libgdx.cn) Libgdx在默认情况下,渲染现成调用render()方法进行持续性渲染。频率取决于你的硬件设备。 有时候有些游戏中并不需要持续性的渲染,为了省电,可以关掉持续性渲染。 只需要在create()方法中执行如下语句: Gdx.graphics.setConti... 阅读全文
posted @ 2015-02-10 10:05 海南一哥 阅读(243) 评论(0) 推荐(0) 编辑