2015年1月27日

9.2.1、Libgdx的输入处理之轮询

摘要: (官网:www.libgdx.cn) 轮询是检测输入设备的当前状态,比如特定的按键按下,屏幕第一个手指的位置等等。这是一个快速简单的处理用户输入的方式,并且应用到很多的游戏中。 注意:如果你处理轮询,可能会丢失事件。如果最好采用事件处理。 轮询键盘 轮询键盘输入可以通过简单的一行代码实现: b... 阅读全文

posted @ 2015-01-27 12:55 海南一哥 阅读(217) 评论(0) 推荐(0) 编辑

9.2、Libgdx的输入处理之鼠标、触摸和键盘

摘要: (官网:www.libgdx.cn) Libgdx支持的最主要的设备是desktop或浏览器的鼠标支持,Android的触摸屏支持和键盘的支持。我们接下来了解一下。 键盘 用户按下或释放一个按键生成了相应的事件。每个事件包含了一个 key-code来识别是哪个按键按下或释放。这些key-code... 阅读全文

posted @ 2015-01-27 12:13 海南一哥 阅读(431) 评论(0) 推荐(0) 编辑

9.1、Libgdx的输入处理的配置和查询

摘要: (官网:www.libgdx.cn) 有时判断是否支持输入设备是必要的。通常你的游戏不需要支持所有的输入设备。比如你可能不需要加速度计或者罗盘。这时我们需要禁用这些设备保持电量。接下来将教你怎样做。 禁用加速度计和罗盘(Android) 在执行AndroidApplication.initial... 阅读全文

posted @ 2015-01-27 06:20 海南一哥 阅读(129) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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