2015年1月26日

9、Libgdx的输入处理

摘要: (官网:www.libgdx.cn) 不同的平台有着不同的输入方式。桌面用户可以通过键盘和鼠标与应用进行交互,基于浏览器的游戏也是这样。在Android中,鼠标被触摸屏所替代,通常没有实体键盘。Android设备有加速度计和罗盘等传感器。 Libgdx抽象了所有的这些输入设备。鼠标和触摸屏被视为... 阅读全文

posted @ 2015-01-26 15:53 海南一哥 阅读(119) 评论(0) 推荐(0) 编辑

8、Preferences

摘要: (官网:www.libgdx.cn) Preferences是保存简单数据的一种很好的方式,比如用户设置,游戏状态等。Preferences原理像hash map,使用字符串作为键值,多种类型作为值。Preferences在你浏览器运行时是将数据持久化的唯一方式。 获取一个Preferences... 阅读全文

posted @ 2015-01-26 15:35 海南一哥 阅读(181) 评论(0) 推荐(0) 编辑

7、Libgdx网络操作

摘要: (官网:www.libgdx.cn) Libgdx包含了一些跨平台的网络操作类,这些类在Gdx.net中。 特性 跨平台HTTP请求 多平台TCP C/S Socket支持(可配置) TCP C/S优化 跨平台浏览器访问 说明 Net.java 跨平台网络接口。通过这里获取网络交... 阅读全文

posted @ 2015-01-26 15:16 海南一哥 阅读(234) 评论(0) 推荐(0) 编辑

6、Libgdx文件处理

摘要: (官网:www.libgdx.cn) 简介 Libgdx应用运行在四个不同的平台中:桌面系统(Windows,Linux,Mac OS X等等),Android,iOS和JavaScript或者WebGL。每个平台处理文件I/O有一些不同。 Libgdx文件模块提供了以下操作文件功能: 从... 阅读全文

posted @ 2015-01-26 14:38 海南一哥 阅读(295) 评论(0) 推荐(0) 编辑

使用spine骨骼动画制作的libgdx游戏

摘要: (官网:www.libgdx.cn) Super Spineboy是一个使用Spine和libgdx开发的跨平台游戏(Windows,Mac,Linux),Spine是一个2D游戏动画工具。Super Spineboy是使用Spine骨骼动画的游戏。 下载 Super Spineboy 可以... 阅读全文

posted @ 2015-01-26 09:48 海南一哥 阅读(719) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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