01 2015 档案

9.2.1、Libgdx的输入处理之轮询
摘要:(官网:www.libgdx.cn) 轮询是检测输入设备的当前状态,比如特定的按键按下,屏幕第一个手指的位置等等。这是一个快速简单的处理用户输入的方式,并且应用到很多的游戏中。 注意:如果你处理轮询,可能会丢失事件。如果最好采用事件处理。 轮询键盘 轮询键盘输入可以通过简单的一行代码实现: b... 阅读全文

posted @ 2015-01-27 12:55 海南一哥 阅读(220) 评论(0) 推荐(0) 编辑

9.2、Libgdx的输入处理之鼠标、触摸和键盘
摘要:(官网:www.libgdx.cn) Libgdx支持的最主要的设备是desktop或浏览器的鼠标支持,Android的触摸屏支持和键盘的支持。我们接下来了解一下。 键盘 用户按下或释放一个按键生成了相应的事件。每个事件包含了一个 key-code来识别是哪个按键按下或释放。这些key-code... 阅读全文

posted @ 2015-01-27 12:13 海南一哥 阅读(436) 评论(0) 推荐(0) 编辑

9.1、Libgdx的输入处理的配置和查询
摘要:(官网:www.libgdx.cn) 有时判断是否支持输入设备是必要的。通常你的游戏不需要支持所有的输入设备。比如你可能不需要加速度计或者罗盘。这时我们需要禁用这些设备保持电量。接下来将教你怎样做。 禁用加速度计和罗盘(Android) 在执行AndroidApplication.initial... 阅读全文

posted @ 2015-01-27 06:20 海南一哥 阅读(134) 评论(0) 推荐(0) 编辑

9、Libgdx的输入处理
摘要:(官网:www.libgdx.cn) 不同的平台有着不同的输入方式。桌面用户可以通过键盘和鼠标与应用进行交互,基于浏览器的游戏也是这样。在Android中,鼠标被触摸屏所替代,通常没有实体键盘。Android设备有加速度计和罗盘等传感器。 Libgdx抽象了所有的这些输入设备。鼠标和触摸屏被视为... 阅读全文

posted @ 2015-01-26 15:53 海南一哥 阅读(123) 评论(0) 推荐(0) 编辑

8、Preferences
摘要:(官网:www.libgdx.cn) Preferences是保存简单数据的一种很好的方式,比如用户设置,游戏状态等。Preferences原理像hash map,使用字符串作为键值,多种类型作为值。Preferences在你浏览器运行时是将数据持久化的唯一方式。 获取一个Preferences... 阅读全文

posted @ 2015-01-26 15:35 海南一哥 阅读(185) 评论(0) 推荐(0) 编辑

7、Libgdx网络操作
摘要:(官网:www.libgdx.cn) Libgdx包含了一些跨平台的网络操作类,这些类在Gdx.net中。 特性 跨平台HTTP请求 多平台TCP C/S Socket支持(可配置) TCP C/S优化 跨平台浏览器访问 说明 Net.java 跨平台网络接口。通过这里获取网络交... 阅读全文

posted @ 2015-01-26 15:16 海南一哥 阅读(248) 评论(0) 推荐(0) 编辑

6、Libgdx文件处理
摘要:(官网:www.libgdx.cn) 简介 Libgdx应用运行在四个不同的平台中:桌面系统(Windows,Linux,Mac OS X等等),Android,iOS和JavaScript或者WebGL。每个平台处理文件I/O有一些不同。 Libgdx文件模块提供了以下操作文件功能: 从... 阅读全文

posted @ 2015-01-26 14:38 海南一哥 阅读(309) 评论(0) 推荐(0) 编辑

使用spine骨骼动画制作的libgdx游戏
摘要:(官网:www.libgdx.cn) Super Spineboy是一个使用Spine和libgdx开发的跨平台游戏(Windows,Mac,Linux),Spine是一个2D游戏动画工具。Super Spineboy是使用Spine骨骼动画的游戏。 下载 Super Spineboy 可以... 阅读全文

posted @ 2015-01-26 09:48 海南一哥 阅读(730) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【翻译】针对多种设备定制Ext JS 5应用程序
摘要:原文:Tailoring Your Ext JS 5 Application for a Multi-Device World概述鉴于当今设备和表单因素的扩散,要针对所有这些可能性来优化应用程序已经变得越来越复杂。虽然可以使用CSS响应这些环境条件,但典型的,如Ext JS应用程序这样,还是要包含... 阅读全文

posted @ 2015-01-25 18:56 海南一哥 阅读(152) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【翻译】Ext JS最新技巧——2015-1-2
摘要:原文:http://www.sencha.com/blog/top-support-tips-january-2015?mkt_tok=3RkMMJWWfF9wsRolvqvIZKXonjHpfsX77OQlXK%2B%2FlMI%2F0ER3fOvrPUfGjI4AScVqI%2BSLDwEYG... 阅读全文

posted @ 2015-01-25 16:59 海南一哥 阅读(99) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Libgdx1.5.3发布
摘要:- API更改:TextField#setRightAlign改成TextField#setAlignment - I18NBundle 现在兼容Android2.2 - 修复GWT反射包括3D粒子 - 3D ParticleEffectLoader 默认注册 - 添加 HttpRequ... 阅读全文

posted @ 2015-01-21 10:12 海南一哥 阅读(169) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Libgdx 1.5.2发布
摘要:[1.5.2] - 修复问题 #2433 - 修复LWJGL在Mac OS X的本地载入问题 [1.5.1] - Gradle 升级到 2.2 - Android Gradle 工具升级到 1.0.0 - API更改:GWT backend优化。 - API更改:actor优化 - 添加对64位... 阅读全文

posted @ 2015-01-06 12:52 海南一哥 阅读(128) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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