10 2014 档案

【翻译】了解Ext JS 5的小部件
摘要:原文:Understanding Widgets in Ext JS 5在Ext JS 5,引入了新的“widgetcolumn”,支持在网格的单元格中放置组件。同时,还在Ext JS 5引入了一种新的被称为“小部件”的轻量级组件。在Ext JS 5中,已包含了几个小部件,在本文将告诉你如何轻松的... 阅读全文

posted @ 2014-10-31 23:04 海南一哥 阅读(195) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【翻译】Ext JS最新技巧——2014-10-30
摘要:原文:Top Support TipsGreg Barry:Ext JS 5的ExtraParams Ext JS 4允许用户直接将extraParams添加到一个链接,类似如下代码:Ext.Ajax.extraParams = { foo: "bar" };由于Ext JS5对数据包进行了修改,... 阅读全文

posted @ 2014-10-31 15:02 海南一哥 阅读(189) 评论(0) 推荐(0) 编辑

JAVA对象及属性的内存堆栈管理(通过小程序简单说明)
摘要:JAVA在执行过程中会划分4个内存区域(heap、stack、data segment、code segment)代码区(codesegment):java开始执行会把代码加载到code segment区域然后找到main方法开始执行静态区(datasegment): 是存放静态变量字符串常量堆区... 阅读全文

posted @ 2014-10-29 11:43 海南一哥 阅读(339) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【Android】自定义ListView的Adapter报空指针异常解决方法
摘要:刚刚使用ViewHolder的方法拉取ListView的数据,但是总会报异常。仔细查看代码,都正确。 后来打开adapter类,发现getView的返回值为null。 即return null。 将null 修改为view后恢复正常。 阅读全文

posted @ 2014-10-28 02:17 海南一哥 阅读(229) 评论(0) 推荐(0) 编辑

5、使用Libgdx设计一个简单的游戏------雨滴
摘要:(原文:http://www.libgdx.cn/topic/49/5-%E4%BD%BF%E7%94%A8libgdx%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E4%B8%80%E4%B8%AA%E7%AE%80%E5%8D%95%E7%9A%84%E6%B8%B8%E6%88%8F-%E9%9B... 阅读全文

posted @ 2014-10-27 09:38 海南一哥 阅读(290) 评论(0) 推荐(0) 编辑

4.6、Libgdx线程介绍
摘要:(原文:http://www.libgdx.cn/topic/48/4-6-libgdx%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E4%BB%8B%E7%BB%8D) 所有的ApplicationListener方法都在同一线程中调用。这个线程是可以调用OpenGL的渲染线程。对大部分游戏来说,更新... 阅读全文

posted @ 2014-10-27 01:59 海南一哥 阅读(151) 评论(0) 推荐(0) 编辑

4.5、Libgdx运行日志管理
摘要:(原文:http://www.libgdx.cn/topic/47/4-5-libgdx%E8%BF%90%E8%A1%8C%E6%97%A5%E5%BF%97%E7%AE%A1%E7%90%86) Application接口提供了简单的管理日志的方法。 日志的消息可以是info、err... 阅读全文

posted @ 2014-10-26 11:00 海南一哥 阅读(141) 评论(0) 推荐(0) 编辑

4.4、Libgdx使用方法查询运行环境相关属性
摘要:(原文:http://www.libgdx.cn/topic/46/4-4-libgdx%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%96%B9%E6%B3%95%E6%9F%A5%E8%AF%A2%E8%BF%90%E8%A1%8C%E7%8E%AF%E5%A2%83%E7%9B%B8%E5%8... 阅读全文

posted @ 2014-10-26 10:19 海南一哥 阅读(134) 评论(0) 推荐(0) 编辑

4.3、Libgdx启动类和配置
摘要:(原文:http://www.libgdx.cn/topic/45/4-3-libgdx%E5%90%AF%E5%8A%A8%E7%B1%BB%E4%B8%8E%E9%85%8D%E7%BD%AE) 对每个平台来说,必须有一个启动类。这个类对于各个平台来说是独立的。这里只介绍Android。 ... 阅读全文

posted @ 2014-10-26 09:28 海南一哥 阅读(112) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【翻译】在Sencha应用程序中使用插件和混入
摘要:原文:Using Plugins and Mixins in Your Sencha Apps概述当扩展一个框架类的功能的时候,通常都会直接将新功能写入派生类,然而,如果所需的同一功能存在于多个组件,那最有效的方式就是将它定义为一个插件或混入。插件和混入都是用来将额外功能添加到其他类的类。在本文,... 阅读全文

posted @ 2014-10-24 17:04 海南一哥 阅读(158) 评论(0) 推荐(0) 编辑

4.2、Libgdx各个模块概览
摘要:(原文:http://www.libgdx.cn/topic/34/4-2-libgdx%E5%90%84%E4%B8%AA%E6%A8%A1%E5%9D%97%E6%A6%82%E8%A7%88) 介绍 libgdx集成了几个模块为构建典型的游戏架构每一步提供服务。 Input:提供了针... 阅读全文

posted @ 2014-10-22 13:00 海南一哥 阅读(179) 评论(0) 推荐(0) 编辑

4.1、Libgdx的生命周期
摘要:(原文:http://www.libgdx.cn/topic/32/4-1-libgdx%E7%9A%84%E7%94%9F%E5%91%BD%E5%91%A8%E6%9C%9F) 一个libgdx应用有着非常完整的生命周期来控制应用的状态。比如创建,暂停,恢复,渲染和处理。 Applicati... 阅读全文

posted @ 2014-10-21 18:18 海南一哥 阅读(135) 评论(0) 推荐(0) 编辑

使用Libgdx开发的FlappyBird(像素鸟、疯狂的小鸟)游戏源码
摘要:本帖最后由 宋志辉 于 2014-10-21 15:06 编辑 点击进入下载地址 Flappy Bird(飞扬的小鸟)由一位来自越南河内的独立游戏开发者阮哈东开发,是一款形式简易但难度极高的休闲游戏。简单但不粗糙的8比特像素画面、超级马里奥游戏中的水管、眼神有点呆滞的小鸟和几朵白云,白... 阅读全文

posted @ 2014-10-21 15:42 海南一哥 阅读(339) 评论(0) 推荐(0) 编辑

4、libgdx应用框架
摘要:(原文:http://www.libgdx.cn/topic/29/4-libgdx%E5%BA%94%E7%94%A8%E6%A1%86%E6%9E%B6) 模块 作为核心,libgdx提供了六个接口与操作系统进行交互,针对每个操作系统的backend实现这些接口。 Applicatio... 阅读全文

posted @ 2014-10-19 02:47 海南一哥 阅读(197) 评论(0) 推荐(0) 编辑

3.1、Eclipse
摘要:(原文:http://www.libgdx.cn/topic/22/3-1-eclipse) 生成项目之后,现在我们来将项目导入到Eclipse中。 在将项目导入到Eclipse之前,确定你已经配置了开发环境 导入你的项目 转到File -> Import -> Gradle -> Gradle... 阅读全文

posted @ 2014-10-17 13:23 海南一哥 阅读(156) 评论(0) 推荐(0) 编辑

3、使用Gradle创建Libgdx项目
摘要:(原文链接:http://www.libgdx.cn/topic/20/3-%E4%BD%BF%E7%94%A8gradle%E5%88%9B%E5%BB%BAlibgdx%E9%A1%B9%E7%9B%AE) 创建一个Libgdx项目 Libgdx项目可以使用一个叫gdx-setup.jar的... 阅读全文

posted @ 2014-10-17 08:58 海南一哥 阅读(335) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Spine(2D骨骼动画)
摘要:点击进入Spine官网 Spine 是一款针对游戏的 2D 骨骼动画编辑工具。 Spine 旨在提供更高效和简洁 的工作流程,以创建游戏所需的动画。 功能: 1、摄影表 Dopesheet 在动画制作过程中摄影表是最核心的地方。这里显示所有关键的细节,通过它可以 创建动画以及对时间节奏进行微... 阅读全文

posted @ 2014-10-14 19:15 海南一哥 阅读(1027) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2、Libgdx配置你的开发环境(Eclipse,Intellij IDEA,NetBeans)
摘要:Libgdx 项目使用 Gradle管理依赖,构建过程和IDE整合。这使得你可以使用你喜欢的开发环境开发你的应用。不要提交跟IDE的特定文件到你的源码控制系统中。 配置Eclipse 要想通过Eclipse开发你的应用,你需要安装配置以下软件。 1、JDK 7及以上(不支持JDK 6)。 2、E... 阅读全文

posted @ 2014-10-14 18:45 海南一哥 阅读(175) 评论(0) 推荐(0) 编辑

1.1、Libgdx目标和特性
摘要:Libgdx是一个通过统一的API工作在所有支持平台(Windows,Linux,Mac OS X,Android,黑莓,HTML/WebGL)的一个Java游戏开发框架。 框架提供了一个快速原型和快速迭代的环境。当你需要修改代码时,你可以在桌面环境上运行和调试你的游戏,而不是直接部署到Andr... 阅读全文

posted @ 2014-10-14 17:14 海南一哥 阅读(89) 评论(0) 推荐(0) 编辑

1、libgdx简介
摘要:Libgdx 是一个跨平台和可视化的的开发框架。它当前支持Windows,Linux,Mac OS X,Android,IOS和HTML5作为目标平台。 Libgdx允许你一次编写代码不经修改部署到多个平台。你会可以从能够快速迭代的桌面环境中编码而获益,而不是将你的最新的修改部署到你的设... 阅读全文

posted @ 2014-10-14 15:41 海南一哥 阅读(186) 评论(0) 推荐(0) 编辑

libgdx 1.4.1发布
摘要:(转载自http://www.libgdx.cn/topic/4/libgdx-1-4-1%E5%8F%91%E5%B8%83) libgdx从未停止进步的脚步。10月10日,libgdx1.4.1发布。以下是新增的功能: -支持 iOS 8 和 iPhone 6、iPhone 6 plus。 ... 阅读全文

posted @ 2014-10-13 09:52 海南一哥 阅读(179) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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