2013年5月27日

第九章 Libgdx内存管理

摘要: Android游戏开发群:290051794 Libgdx游戏开发框架交流群:261954621 游戏是使用资源较多的应用。图像和音效会占用大量的内存。此外,这些资源大部分不是通过java的垃圾回收器管理,而是由本地驱动管理。使用垃圾回收器对纹理等进行回收不是一个明智的做法。 我们需要合理的... 阅读全文

posted @ 2013-05-27 21:31 海南一哥 阅读(191) 评论(0) 推荐(0) 编辑

导航