2013年5月26日

第八章 Libgdx输入处理(10)触摸屏

摘要: Android游戏开发群:290051794 Libgdx游戏开发框架交流群:261954621 大部分Android设备不具备物理键盘。相反,可以实现软键盘。为了调用软键盘,需要使用以下方法: Gdx.input.setOnscreenKeyboardVisible(true); ... 阅读全文

posted @ 2013-05-26 03:00 海南一哥 阅读(217) 评论(0) 推荐(0) 编辑

第八章 Libgdx输入处理(9)菜单捕获

摘要: Android游戏开发群:290051794 Libgdx游戏开发框架交流群:261954621 在Android中,当用户按下返回键,这样通常会关闭正在运行的Activity。游戏通常会在退出之前显示一个确认对话框。捕获返回键语句如下: Gdx.input.setCatchBackKey(... 阅读全文

posted @ 2013-05-26 02:44 海南一哥 阅读(184) 评论(0) 推荐(0) 编辑

第八章 Libgdx输入处理(8)振动器

摘要: Android游戏开发群:290051794 Libgdx游戏开发框架交流群:261954621 虽然这不是严格的输入设备,只不过是一个外设而已。我们认为它属于输入模型。 振动器允许你震动手机,这通常可以用于游戏控制器中。 在Android中使用振动器需要申请相关权限: android.pe... 阅读全文

posted @ 2013-05-26 02:24 海南一哥 阅读(134) 评论(0) 推荐(0) 编辑

第八章 Libgdx输入处理(7)罗盘

摘要: Android游戏开发群:290051794 Libgdx游戏开发框架交流群:261954621 有些Android设备集成了罗盘。 查询罗盘是否可用的代码如下: boolean compassAvail = Gdx.input.isPeripheralAvailable(Periphera... 阅读全文

posted @ 2013-05-26 02:10 海南一哥 阅读(141) 评论(0) 推荐(0) 编辑

第八章 Libgdx输入处理(6)加速度计

摘要: Android游戏开发群:290051794 Libgdx游戏开发框架交流群:261954621 在Android中,加速度计是通过三个坐标确定设备加速度。加速度的变化源于设备的倾斜和方向的改变。 加速度的单位是(m/s2),如果一个轴指向地球的中心,则加速度大约为10 m/s2。如果指向... 阅读全文

posted @ 2013-05-26 01:51 海南一哥 阅读(224) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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