2013年5月16日

第八章 Libgdx输入处理(2)配置和查询

摘要: Android游戏开发群:290051794 Libgdx游戏开发框架交流群:261954621 有时需要知道支持什么样的输入设备。当然,你的游戏不必支持所有的输入设备。比如你可能不需要加速度计或罗盘。为了节省电量可以考虑关闭这些输入设备。 禁用加速度计和罗盘 在执行AndroidAppl... 阅读全文

posted @ 2013-05-16 20:55 海南一哥 阅读(240) 评论(0) 推荐(0) 编辑

第八章 Libgdx输入处理(1)

摘要: Android游戏开发群:290051794 Libgdx游戏开发框架交流群:261954621 在Android中,输入设备通常为触摸屏。有的Android通常会有加速度计或罗盘。 Libgdx将所有的不同的输入设备抽象化。只不过不同的输入设备或许会有不同的方法。 根据不同的输入设备,可... 阅读全文

posted @ 2013-05-16 20:31 海南一哥 阅读(133) 评论(0) 推荐(0) 编辑

第七章 Libgdx之Preferences

摘要: Android游戏开发群:290051794 Libgdx游戏开发框架交流群:261954621 Preferences是一种应用简单的存储数据的方式,比如用户设置,小的游戏状态保存等等。Preferences工作起来像hash map,使用字符串键值对,和各种基本类型作为值。当你的应用... 阅读全文

posted @ 2013-05-16 20:12 海南一哥 阅读(233) 评论(0) 推荐(0) 编辑

第六章 Libgdx之文件处理

摘要: Android游戏开发群:290051794 Libgdx游戏开发框架交流群:261954621 Libgdx的文件模型可以向你提供: 1、 读取文件。 2、 写入文件。 3、 复制文件。 4、 移动文件。 5、 删除文件。 6、 列出文件和目录。 7、 检查文件或目录是否存在。 在And... 阅读全文

posted @ 2013-05-16 19:30 海南一哥 阅读(806) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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