2013年5月12日

第五章(6)Libgdx应用框架之接口

摘要: Android游戏开发群:290051794 Libgdx游戏开发框架交流群:261954621 有时访问特定平台的API很有必要举例(http://swarmconnect.com/)。 下面这些例子纯属虚构,假设我们想使用一个只在Android上有的简单的leaderboard ... 阅读全文

posted @ 2013-05-12 15:19 海南一哥 阅读(173) 评论(0) 推荐(0) 编辑

第五章(5)Libgdx应用框架之线程

摘要: Android游戏开发群:290051794 Libgdx游戏开发框架交流群:261954621 所有的ApplicationListener方法都会在同一线程中调用,这个线程是OpenGL调用的渲染线程。对于大多数程序来说足够实现逻辑更新和ApplicationListener.ren... 阅读全文

posted @ 2013-05-12 14:35 海南一哥 阅读(150) 评论(0) 推荐(0) 编辑

第五章(4)Libgdx应用框架之日志记录

摘要: 应用接口提供了简单的日志记录功能。 消息可以是正常的信息,可以是错误消息和调试信息: Gdx.app.log("MyTag", "myinformative message");Gdx.app.error("MyTag", "myerror message", exception);Gdx.... 阅读全文

posted @ 2013-05-12 13:50 海南一哥 阅读(151) 评论(0) 推荐(0) 编辑

第五章(3)Libgdx应用框架之查询

摘要: 应用接口提供了多种方法查询运行时环境的性能。 获取应用类型 有时获取应用运行的环境是非常必要的,Application.getApplicationType()方法返回当前应用运行的平台: switch(Gdx.app.getApplicationType()) { case Applic... 阅读全文

posted @ 2013-05-12 13:11 海南一哥 阅读(150) 评论(0) 推荐(0) 编辑

第五章(2)Libgdx应用框架之启动类和配置

摘要: 对于每个目标平台而言(本章只讲述Android),启动类必须实现。这个类实现一个后端特定的应用接口,ApplicationListener实现应用逻辑。启动类对平台有一定的依赖性,接下来我们看看怎样实例化和配置android的后端。 本章假设你已经根据第四章(1)的内容配置好and... 阅读全文

posted @ 2013-05-12 11:45 海南一哥 阅读(275) 评论(0) 推荐(0) 编辑

第五章(1)Libgdx应用框架之生命周期

摘要: 生命周期 一个libgdx应用有一个良好定义的生命周期,管理应用的状态,比如创建,暂停和恢复,渲染和处理应用。 ApplicationListener 应用开发者通过实现ApplicationListener接口来调整生命周期: publicclassMyGameimplementsAppli... 阅读全文

posted @ 2013-05-12 03:42 海南一哥 阅读(136) 评论(0) 推荐(0) 编辑

第四章(2)Libgdx手工项目设置

摘要: 代码下载地址:http://www.apkbus.com/android-116245-1-1.html 注意:目前Java1.7和Android有兼容性问题,请确保使用Java1.6。 本章介绍了如何配置eclipse开发Android应用。 Main项目设置 1、在Eclipse中创建... 阅读全文

posted @ 2013-05-12 02:47 海南一哥 阅读(178) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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