07 2007 档案

大智慧公式编写教程
摘要:大智慧公式编写教程 公式入门我们大多数的用户并不是完全了解“公式编辑器”的意义,简单地,我们可以从以下几个角度进行理解: 一、指标分析: “公式编辑器”好比是一个工作母床,通过这个工作母床可以制造出所需要的各式各样的零件,同样,在指标分析的工作中,利用编辑器可以编写出相应的分析条件,这种方法... 阅读全文

posted @ 2007-07-29 19:44 海南一哥 阅读(1533) 评论(0) 推荐(0) 编辑

可能的话,新书将介绍的内容
摘要:第21章 Prototype框架 21.1 Prototype框架简介 21.2 Prototype的体系构架 21.3 Prototype的文件结构 21.4 Prototype的程序结构 21.5 Prototype的技术特点 21.6 Prototype编程实例1 21.7 Protot... 阅读全文

posted @ 2007-07-23 01:04 海南一哥 阅读(140) 评论(0) 推荐(0) 编辑

JS的正则表达式
摘要:JS的正则表达式 //校验是否全由数字组成 代码 function isDigit(s) { var patrn=/^[0-9]{1,20}$/; if (!patrn.exec(s)) return false return tru... 阅读全文

posted @ 2007-07-23 00:37 海南一哥 阅读(155) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C# 3.0新特性系列:隐含类型var
摘要:C# 3.0新特性系列:隐含类型var 一.神奇的var 在C#3.0中增加了一个变量声明var,这个声明和JavaScript 的 var类似,但也有不同。 1. 相同点,它可以用var来声明任何类型的局部变量。 2. 不同点,它仅仅负责告诉编译器,该变量需要根据初始化表... 阅读全文

posted @ 2007-07-18 09:23 海南一哥 阅读(136) 评论(0) 推荐(0) 编辑

转:孟岩老大的忠告---谈谈如何写技术文章
摘要:作为《程序员》杂志的技术主编,我要审阅每一篇技术稿件。几年来我了解到的一个事实是,现在绝大部分开发者的写作和文字表达能力远远不如他们写代码的能力。如果你认为你只需要跟机器搞好关系就可以过上幸福生活,我可以说这几乎是不可能的。任何时候,让人明白都比让机器明白更重要,更有价值。很可惜,不知道是什么原因... 阅读全文

posted @ 2007-07-17 16:25 海南一哥 阅读(137) 评论(0) 推荐(0) 编辑

装饰模式(Decorator Pattern)
摘要:装饰模式(Decorator Pattern) 一句话 继承一个抽象类,加上自己的特点,然后再使自己也变成抽象类,然后让子类继承的模式,叫装饰模式。 意图 动态地给... 阅读全文

posted @ 2007-07-17 16:06 海南一哥 阅读(110) 评论(0) 推荐(0) 编辑

桥接模式(Bridge Pattern)
摘要:一句话 将抽象和行为划分开来,各自独立,但能动态的组合。 结构图 图1 Bridge模式结构图 生活中的例子 比如,一杯咖啡为例,子类实现类为四个:中杯加奶、大杯加奶、中杯不加奶、大杯不加奶。这四个类实际是两个角色的组合:抽象和行为,其中抽象为:中杯和大杯;行为为:加奶不加奶(如加橙汁加苹果... 阅读全文

posted @ 2007-07-17 12:08 海南一哥 阅读(185) 评论(0) 推荐(0) 编辑

适配器模式(Adapter)
摘要:适配器模式(Adapter) 一句话 什么是Adapter?Adapter就是一个转换器,比如一个电源插头可以让一个两插头的电器使用墙壁上的三插头电源。这次的介绍将不写代码,虽然设计模式是为了代码而生,但我认为这是一种看世界的方法,不仅仅是一种代码的设计方式,所以这次的适配器模式因为比较简单... 阅读全文

posted @ 2007-07-14 11:58 海南一哥 阅读(153) 评论(0) 推荐(0) 编辑

[转]我如烟的世界里曾飘落幻美的花
摘要:作者:胭脂冷淡Blog地址:http://wsydy.blog.sohu.com/原文连接:http://wsydy.blog.sohu.com/48997930.html我如烟的世界里曾飘落幻美的花,我也曾一夜之间让自己名满天下,我手持三尺长剑舞动在天山脚下,我挥手采下塞外边疆紫色的晚霞。 他们... 阅读全文

posted @ 2007-07-04 00:19 海南一哥 阅读(197) 评论(0) 推荐(0) 编辑

原型模式(Prototype Pattern)
摘要:原型模式(Prototype Pattern) 概述 原型模式的用意是:通过给出一个原型对象来指明所要创建的对象类型,然后用复制这个原型对象的办法创建出更多的同类型对象。 结构图 Prototype模式结构图 客户(Client)角色:客户类提出创建对象的请求。抽象原型(Prot... 阅读全文

posted @ 2007-07-01 20:09 海南一哥 阅读(131) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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