理解Flex itemRenderer(3)--通信
在本系列的第 2 部分中, 我向您展示了如何使用 MXML 和 ActionScript 创建外部 itemRenderer。在我用过的示例中, 有一个调度自定事件 BuyBookEvent 的 Button-这样应用程序可以对它作出响应。本文进一步讨论与 itemRenderer 的通信。
我坚信有一条规则是永远不能违背的: 不能抓住 itemRenderer 的实例不放, 更改它 (设置公共属性) 或调用它的公共方法。这对我而言是一个禁忌。itemRenderer 是很难弄清的, 我在第 1 部分中说到了其中的缘由: itemRenderer 是循环使用的。抓住一个会破坏 Flex 框架。
请将这条规则谨记在心, 您可以使用 itemRenderer 完成以下操作:
- itemRenderer 可以通过它的列表所有者调度事件。 (您已经看到过冒泡; 这个做法更好, 接下来您就会看到。)
- itemRenderer 可以使用静态类成员。其中包括 Application.application。如果您的值“全局”存储在应用程序对象中, 您可以通过这种方式获得它们。
- itemRenderer 可以使用拥有它的列表的公共成员。接下来您就会看到。
- itemRenderer 可以使用数据记录中的任何内容。例如, 记录中的某个项目不用于直接显示, 但它却影响 itemRenderer 的行为方式。
动态更改 itemRenderer
以下是上一篇文章中用于 TileList 的 MXML itemRenderer。我将使它对外部源 (我将这个文件称为 BookItemRenderer.mxml) 的更改作出反应, 从而使它更生动:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <mx:HBox xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" width="250" height="115" > <mx:Script> <![CDATA[ ]]> </mx:Script> <mx:Image id="bookImage" source="{data.image}" /> <mx:VBox height="115" verticalAlign="top" verticalGap="0"> <mx:Text text="{data.title}" fontWeight="bold" width="100%"/> <mx:Spacer height="20" /> <mx:Label text="{data.author}" /> <mx:Label text="Available {data.date}" /> <mx:Spacer height="100%" /> <mx:HBox width="100%" horizontalAlign="right"> <mx:Button label="Buy" fillColors="[0x99ff99,0x99ff99]"> <mx:click> <![CDATA[ var e:BuyBookEvent = new BuyBookEvent(); e.bookData = data; dispatchEvent(e); ]]> </mx:click> </mx:Button> </mx:HBox> </mx:VBox> </mx:HBox>
假设您在 TileList 中显示一个商品目录。您还有一个 Slider (不属于 itemRenderer), 它允许用户给出一个价格范围; 在此范围之外的所有商品应变灰 (itemRenderer 的 alpha 值应改变)。您需要告知所有 itemRenderer 标准已改变, 这样它们可以修改自己的 alpha 值。
覆盖 set data 可能如下:
override public function set data( value:Object ) : void { super.data = value; if( data.price < criteria ) alpha = 0.4; else alpha = 1; }
问题是: 如何更改标准
值?itemRenderer 的“最佳做法”是始终让它们处理为自己手头的数据。在本例中, 将测试标准作为数据的一部分不可能也不切实际。所以这在数据外留下了一个位置。您有两个选择:
- 列表本身的一部分。即, 您的列表 (List、DataGrid、TileList 或其他) 可以是扩展列表控制并且将这个标准作为公共成员的类。
- 作为全局数据的应用程序的一部分。
我选择第一个: 扩展一个类并将这个标准作为该类的一部分。毕竟, 这个类将用于显示数据, 而标准是显示内容的一部分。对于本例, 我将扩展 TileList 并将标准作为公共数据成员。
package { import mx.controls.TileList; public class CatalogList extends TileList { public function CatalogList() { super(); } private var _criteria:Number = 10; public function get critera() : Number { return _criteria; } public function set criteria( value:Number ) : void { _criteria = value; } } }
这个办法是, itemRenderer 外的控制可以通过更改列表控制上的这个属性来修改标准。
listData
itemRenderer 可以访问另一块数据: 列表本身的相关信息以及它们渲染哪个行哪个列 (如果在面向列的控制中)。这称为 listData
, 在 BookItemRenderer.mxml itemRenderer 示例中可以这样使用它:
override public function set data( value:Object ) : void { super.data = value; var criteria:Number = (listData.owner as MyTileList).criteria; if( data.price < criteria ) alpha = 0.4; else alpha = 1; }
将这个代码放入上述示例 BooktItemRenderer.mxml 代码的 <mx:Script> 块中。
itemRenderer 的 listData property
有一个 owner
字段, 它是 itemRenderer 所属的控制。在本例中, 所有者是 MyTileList
控制-我的 TileList 扩展。将所有者字段转换为 MyTileList
即可取走标准。
IDropInListItemRenderer
当 itemRenderer 类实施 IDropInListItemRenderer 接口时, 即可访问 listData
。不幸的是, UI 容器组件不实施提供 listData
访问权的接口。Button 和 Label 等控制组件提供这一访问权, 但对于容器, 您必须自己实施接口。
实施这个接口很简单, 您可以在 Flex 文档中找到说明。您必须为 BookItemRenderer 类执行以下操作:
- 由类实施接口。
<mx:HBox xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" ... implements="mx.controls.listClasses.IDropInListItemRenderer">
- 将
set
和get
函数添加到 itemRenderer 文件的 <mx:Script> 块。import mx.controls.listClasses.BaseListData; private var _listData:BaseListData; public function get listData() : BaseListData { return _listData; } public function set listData( value:BaseListData ) : void { _listData = value; }
当列表控制看到 itemRenderer 实施 IDropInListItemRenderer 接口时, 它将创建一个 listData
项目并将它指派到每个 itemRenderer 实例。
invalidateList()
在我的类中设置这个标准并不像指派值这么简单。那样做无法告知 Flex 框架数据已更改。标准更改必须触发一个事件。以下是对 set criteria()
函数的修改内容:
public function set criteria( value:Number ) : void { _criteria = value; invalidateList(); }
注意, 一旦设置 _criteria
值, 它会调用 invalidateList()
。这将使用 dataProvider 的值重置所有 itemRenderer 并调用它们的 set data 函数。
随后的流程如下:
- itemRenderer 在它的列表所有者中查找要使用的标准, 以帮助它决定如何渲染数据。
- 列表所有者类是某个 Flex 列表类的扩展, 它包含 itemRenderer 读取以及外部代码-另一个控制或 ActionScript 代码 (可能是从远程调用接收数据产生的) 设置的公共属性。
- 设置列表属性时, 它调用列表的 invalidateList() 方法。这触发了 itemRenderer 刷新, 使它们重置自己的数据 (并返回第 1 步)。
活动
在之前的文章中, 我向您展示了如何借助事件冒泡使 itemRenderer 与应用程序的其余部分通信。我认为这相当快。但我认为还有更好的方法, 它符合 itemRenderer 负责展示数据、控制负责处理数据的想法。
MyTileList
控制的构思是, 它是可售书籍目录的可见视图。当用户选中一本书籍并要购买它时, 列表控制应当将这个信息发送给应用程序。换言之:
<CatalogList bookBuy="addToCart(event)" />
万事俱备, 事件冒泡并跳过 MyTileList
。冒泡方法没有将事件 (bookBuy
) 与列表控制 (MyTileList
) 关联在一起, 允许您将控制移到应用程序的其他部分。例如, 如果您在主 Application 中写入 bookBuy
的事件侦听器, 您无法将列表控制移到应用程序的其他部分。如果要移动, 您还得移动那个事件处理函数。另一方面, 如果您将事件与控制关联在一起, 只是移动控制。
我们这样看: 假设 Button 上的单击事件并不是 Button 调度的事件, 但由于按钮中的某个内容而冒泡。您将无法使用: <mx:Button click="doLogin()" label="Log in" />; 您必须将 doLogin()
函数放在其他位置, 这会使应用程序更难使用。
希望我已经说服您, 以下是如何将这个示例从冒泡更改为从列表控制调度。
- 将元数据添加到 CatalogList 控制, 告知编译器控制负责调度事件:
import events.BuyBookEvent; import mx.controls.TileList; [Event(name="buyBook",type="events.BuyBookEvent")] public class CatalogList extends TileList {
- 将一个函数添加到 CatalogList 进行事件调度。itemRenderer 实例将调用这个函数:
public function dispatchBuyEvent( item:Object ) : void { var event:BuyBookEvent = new BuyBookEvent(); event.bookData = item; dispatchEvent( event ); } }
- 将 itemRenderer 中的 Buy 按钮代码更改为调用该函数:
<mx:Button label="Buy" fillColors="[0x99ff99,0x99ff99]"> <mx:click> <![CDATA[ (listData.owner as CatalogList).dispatchBuyEvent(data); ]]> </mx:click> </mx:Button>
现在, itemRenderer 中的 Button 可以使用记录数据 (或适合此操作的其他任何内容) 轻松调用列表控制中的函数, 并将与应用程序其余部分协调的职责转交给列表控制。
本例中的列表控制使用数据调度事件。应用程序可以使用 ActionScript 为这个事件添加事件侦听器, 也可以使用 MXML (因为 CatalogList.as 文件中的 [Event]
元数据) ; 使用 [Event]
元数据使开发人员能更轻松地使用您的代码。
后续工作
itemRenderer 应使用事件进行任何操作通信。自定事件允许您将信息随事件传递, 这样事件使用者无需再通过 itemRenderer 获取数据。
itemRenderers 应通过覆盖它们的 set data 函数对数据更改作出“反应”。在该函数中, 它们可以访问其 listData.owner 中的值。它们还可以访问存储在静态类或通过 Application.application 存储在主应用程序中的数据。