第八章 Libgdx输入处理(4)手势捕获
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触摸屏非常适合手势输入。一个手势可以是通过两个手指来变焦,点击,双击或长按等等。
Libgdx提供了GestureDetector类来检测以下动作:
1、 点击:用户触摸屏幕。当一个点击被注册后,手指不要远离初始位置太远。
2、 滑动:用户在屏幕上滑动,并释放。
3、 变焦:用两个手指在屏幕上实现放大缩小。
4、 Pinch:类似于变焦。但有些不同。
5、 一个GestureDetector是一个InputProcessor 的伪装类,为了实现动作捕获,必须继承GestureListener并传递给GestureDectector构造函数。
public class MyGestureListener implements GestureListener { @Override public boolean touchDown (int x, int y, int pointer) { return false; } @Override public boolean tap (int x, int y, int count) { return false; } @Override public boolean longPress (int x, int y) { return false; } @Override public boolean fling (float velocityX, float velocityY) { return false; } @Override public boolean pan (int x, int y, int deltaX, int deltaY) { return false; } @Override public boolean zoom (float originalDistance, float currentDistance) { return false; } @Override public boolean pinch (Vector2 initialFirstPointer, Vector2 initialSecondPointer, Vector2 firstPointer, Vector2 secondPointer) { return false; } }
作者:宋志辉
出处:http://blog.csdn.net/song19891121
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