第七章 Libgdx之Preferences
Android游戏开发群:290051794
Libgdx游戏开发框架交流群:261954621
Preferences是一种应用简单的存储数据的方式,比如用户设置,小的游戏状态保存等等。Preferences工作起来像hash map,使用字符串键值对,和各种基本类型作为值。当你的应用运行在浏览器中,Preferences是唯一的方式写入永久数据。
获取Preferences实例
通过以下方式获取Preferences:
Preferences prefs = Gdx.app.getPreferences("My Preferences");注意:你的应用会有多个preferences,给它们起不同的名字就行了。
读取值
修改Preferences像修改Map一样简单:
prefs.putString("name", "Donald Duck"); String name = prefs.getString("name", "No name stored"); prefs.putBoolean("soundOn", true); prefs.putInteger("highscore", 10);注意:getter方法有两种:有默认值或没有默认值。
Flushing
调用flush():
prefs.flush();存储
在Android中,系统使用SharedPreferences类实现。这就意味着应用升级的话Preferences会保留下来,但是如果卸载的话preferences会删除。
作者:宋志辉
出处:http://blog.csdn.net/song19891121
本文版权归作者所有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利。
支持: 新浪微博 腾讯微博